Strategi Port PC Sony: Tiada Kebimbangan Kerugian Pengguna PS5
Sony tidak prihatin tentang kehilangan pengguna PlayStation 5 (PS5) ke PC Gaming, menurut seorang pegawai syarikat. Kenyataan ini datang di tengah -tengah perbincangan yang lebih luas mengenai strategi penerbitan PC yang berkembang Sony.
Sejak tahun 2020, Sony telah melancarkan tajuk pihak pertama di PC, bermula dengan Horizon Zero Dawn . Inisiatif ini dipercepatkan selepas pengambilalihan 2021 perisian Nixxes, sebuah studio PC yang terkenal. Semasa melepaskan permainan di PC meluaskan jangkauan dan pendapatan, secara teorinya melemahkan cadangan jualan unik PS5. Walau bagaimanapun, penilaian Sony mencadangkan sebaliknya. Seorang wakil syarikat baru -baru ini menyatakan bahawa mereka tidak melihat trend penting pengguna PS5 beralih ke PC, dan tidak melihatnya sebagai risiko utama.
PS5 jualan kekal kukuh walaupun port PC
Keyakinan ini disokong oleh angka jualan PS5. Sehingga November 2024, 65.5 juta unit PS5 telah dijual, mencerminkan trajektori jualan PS4 (lebih 73 juta dalam empat tahun pertama). Perbezaan sedikit sebahagian besarnya dikaitkan dengan isu rantaian bekalan PS5 semasa pandemik, bukan kekurangan tajuk eksklusif. Jualan yang konsisten di seluruh generasi menunjukkan bahawa port PC tidak memberi kesan yang ketara kepada rayuan PS5.
Pendekatan PC PC yang lebih agresif
Sony berhasrat untuk mempercepatkan usaha port PC. Pada tahun 2024, Presiden Hiroki Totoki mengumumkan rancangan untuk menjadi lebih "agresif," mengurangkan masa antara PS5 dan siaran PC. Marvel's Spider-Man 2 , melancarkan PC pada 30 Januari, hanya 15 bulan selepas debut PS5nya, mencontohkan strategi ini. Ini adalah perubahan yang ketara dari eksklusif dua tahun yang sebelum ini dilihat dengan Spider-Man: Miles Morales .
Beyond Spider-Man 2 , Rebirth tiba di Steam 23 Januari. Beberapa eksklusif PS5 berprofil tinggi yang lain tetap tidak diumumkan untuk PC, termasuk Gran Turismo 7 , kebangkitan Ronin , bilah bintang , dan jiwa Demon
remake.