Chiến lược cổng PC của Sony: Không có mối quan tâm mất mát của người dùng PS5
Sony không quan tâm đến việc mất người dùng PlayStation 5 (PS5) vào trò chơi PC, theo một quan chức của công ty. Tuyên bố này xuất hiện giữa một cuộc thảo luận rộng hơn về chiến lược xuất bản PC mở rộng của Sony.Kể từ năm 2020, Sony đã liên tục phát hành các tựa game của bên thứ nhất trên PC, bắt đầu với
Horizon Zero Dawn . Sáng kiến này đã tăng tốc sau khi mua lại phần mềm Nixxes năm 2021, một studio chuyển đổi PC nổi tiếng. Trong khi phát hành các trò chơi trên PC mở rộng phạm vi và doanh thu, về mặt lý thuyết, nó làm suy yếu đề xuất bán hàng độc đáo của PS5. Tuy nhiên, đánh giá của Sony cho thấy khác. Một đại diện công ty gần đây đã tuyên bố rằng họ đã không quan sát thấy một xu hướng đáng kể của người dùng PS5 chuyển sang PC và hiện không xem đó là một rủi ro lớn.
doanh số PS5 vẫn mạnh mẽ mặc dù các cổng PCSự tự tin này được hỗ trợ bởi các số liệu bán hàng PS5. Tính đến tháng 11 năm 2024, 65,5 triệu đơn vị PS5 đã được bán, phản ánh chặt chẽ quỹ đạo bán hàng của PS4 (hơn 73 triệu trong bốn năm đầu tiên). Sự khác biệt nhỏ phần lớn được quy cho các vấn đề chuỗi cung ứng PS5 trong đại dịch, không phải là thiếu các tiêu đề độc quyền. Bán hàng nhất quán qua các thế hệ chỉ ra rằng các cổng PC không ảnh hưởng đáng kể đến sự hấp dẫn của PS5.
Một phương pháp chuyển PC tích cực hơn
Sony dự định sẽ tăng tốc hơn nữa các nỗ lực chuyển đổi PC. Năm 2024, Tổng thống Hiroki Totoki đã công bố kế hoạch trở nên "tích cực hơn", làm giảm độ trễ thời gian giữa các bản phát hành PS5 và PC.
Spider-Man 2của Marvel, ra mắt trên PC ngày 30 tháng 1, chỉ 15 tháng sau khi ra mắt PS5, minh họa cho chiến lược này. Đây là một sự thay đổi đáng kể từ tính độc quyền hai năm trước đây được thấy với Spider-Man: Miles Morales . Beyond
Spider-Man 2, Rebirth đến trên Steam ngày 23 tháng 1. Một số loại trừ PS5 cao cấp khác vẫn không được báo trước cho PC, bao gồm Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Sao lút làm lại.