Дом Новости Starfield: Разработчик подтверждает уменьшение размера игры

Starfield: Разработчик подтверждает уменьшение размера игры

Автор : Henry Jan 19,2025

Starfield: Разработчик подтверждает уменьшение размера игры

Резюме

  • По словам бывшего разработчика Starfield, игроки устают от длинных ААА-игр с десятками часов контента.
  • Появление более коротких игр может быть следствием насыщения сектора ААА длинными играми.
  • Более длинные игры, такие как Starfield, по-прежнему преобладают в

Уилл Шен, бывший разработчик Bethesda, работавший над Starfield, поделился своими мыслями о современных играх, которые «слишком длинные», заявив, что игроки «устали» из-за вложений так много времени. Будучи ветераном индустрии, Шен имеет опыт работы не только с Starfield, но и с другими играми ААА-класса, такими как Fallout 4 и Fallout 76.

С выходом Starfield в 2023 году Bethesda впервые за 25 лет поприветствовала давних поклонников своим новым IP-проектом и еще одна ролевая игра с открытым миром, наполненная многими часами контента. Это означало, что американская студия еще больше расширила свое портфолио игр, требующих участия игроков в долгосрочной перспективе. Эта формула тренда также использовалась в ее предыдущих хитах, таких как The Elder Scrolls 5: Skyrim. Хотя большинству игроков нравится практически бесконечное количество занятий в играх, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, есть и игроки, которые предпочитают более сжатый опыт. Недавно разработчик Starfield высказал свою точку зрения на этот вопрос, который стал популярным объектом критики, когда дело доходит до ААА-проектов.

1

В интервью Kiwi Talkz (через Gamespot) Шен сказал, что индустрия «достигает точки», когда «большая часть» игроков устает от долгих игр, содержащих десятки часов контента. Он продолжил, что у игроков уже достаточно таких игр, и назвал «непростой задачей» добавить еще одну в список. Оглядываясь назад в прошлое, он коснулся того, как успех таких игр, как Skyrim, способствовал тому, что «вечнозеленые игры» стали нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, покинувший Bethesda в конце 2023 года, сравнил это с другими примерами, определяющими тенденцию, например, с тем, как Dark Souls сделала популярными бои высокой сложности в играх от третьего лица. Более того, он сказал, что большинство игроков не доходят до «большинства игр продолжительностью более 10 часов», и подчеркнул, что прохождение игры является ключом к «увлечению историей и продуктом».

Разработчики Starfield обсуждают длинные игры и подчеркивают потребность в более коротких играх

Говоря о последствиях перенасыщения сектора AAA длинными играми, Шен отметил, что эта тенденция сыграла роль в «возрождении» короткие игры. Он подчеркнул популярность полоскания рта и подчеркнул важность его относительно короткой продолжительности. Бывший разработчик Bethesda высказал мнение, что продолжительность инди-хоррора в несколько часов стала важным фактором ее успеха, заявив, что прием не был бы таким же, если бы игра была длиннее и содержала «кучу побочных квестов и разный контент.»

Несмотря на то, что популярность коротких игр растет, более длинные игры, похоже, надолго останутся здесь. На самом деле, долгожданный DLC для Starfield, Shattered Space, вышел в 2024 году и добавил дополнительный контент к и без того обширным предложениям базовой игры. И в 2025 году Bethesda может продолжить этот путь, выпустив, по слухам, еще одно расширение Starfield.

Последние статьи Более
  • Monster Hunter Wilds добавляет сделки с реальными деньгами

    Capcom выпустила новую захватывающую функцию в * Monster Hunter Wilds *, которая позволяет игрокам настраивать свои выступления охотников и палико до их сердца. Но вот в чем улов: хотя ваше первое редактирование находится в доме, любые последующие изменения потребуют от вас купить ваучеры на редактирование персонажа. Эти Vou

    May 06,2025
  • Полный список и руководство персонажей jujutsu Shenanigans

    Готовы доминировать на поле битвы колдуна? В Shenanigans Jujutsu (JJS) каждый выбираемый символ привносит уникальные, мощные и универсальные способности к столу. Стремитесь ли вы стать самым сильным колдуном настоящего или самым легендарным в истории, наш всеобъемлющий джуджуцу

    May 06,2025
  • "Moving Birds Foil Set для выпуска января 2027 года"

    Объявление о том, что злые птицы возвращаются на серебряный экран, вызвало сочетание волнения и ожидания среди поклонников. В то время как первоначальная реакция могла быть случайной, «О, это круто», успех первой мобильной игры стал приятно удивленным. Теперь с мошенником

    May 06,2025
  • "Умамусуме: симпатичная дата выпуска Derby English"

    Захватывающие новости для поклонников гоночных симуляций Horse Girl - Umamusume: Pretty Derby наконец -то скачет к английскому релизу! Разработчик Cygames сделал захватывающее объявление в Twitter (x) 27 апреля, установив глобальную дату запуска на 26 июня 2025 года. Первоначально запущен исключительно в Японии o

    May 06,2025
  • Shadowverse: Worlds Beyond - Дата выпуска раскрыта

    Shadowverse: Worlds Beyond Date Date и Timerealeses 17 июня 2025 г. готовые, энтузиасты карточной игры! Shadowverse: Worlds Beyond будет запущен 17 июня 2025 года на платформах iOS, Android и ПК. Первоначально планировалось для выпуска лета 2024 года, игра столкнулась с задержкой до весны 2025 года. Однако на

    May 06,2025
  • Silksong Steam Update Fuels спекуляции вентилятора

    Поклонники * Hollow Knight: Silksong * получили обновленное чувство надежды после незначительных обновлений метаданных Steam игры. Эти обновления, обнаруженные SteamDB, указывают на то, что паровая страница Silksong была обновлена ​​24 марта, а игра теперь совместима с GeForce Nvidia GeForce Now Gaming

    May 06,2025