Valve запустила выделенную страницу политики, разъясняющую свою позицию в игровой рекламе, явно запрещая игры, которые заставляют игроков смотреть рекламу. В этой статье подробно описываются новые правила и их последствия для игроков и разработчиков.
Обновленная политика Valve по вынужденной внутриигровой рекламе
Репрессия на принудительной рекламе
Valve укрепил свою политику против игр, требующих от игроков наблюдать или взаимодействовать с рекламой для игрового процесса или вознаграждений. Эта практика, распространенная в свободных мобильных играх, часто предполагает невозможную рекламу между уровнями или системами вознаграждения на основе рекламы (например, пополнение энергии).
Хотя политика существует в условиях пять лет в течение пяти лет, ее недавнее заметное размещение отражает взрывной рост платформы. Данные SteamDB показывают резкое увеличение игровых выпусков: только более 18 942 выпущены только в 2024 году. Этот всплеск, вероятно, побудил клапану прояснить и обеспечить соблюдение его существующих руководящих принципов.
Среда без рекламы Steam требует удаления таких моделей монетизации. Игры, основанные на принудительной рекламе, должны либо удалить их, либо переходить на платную модель (одиночная покупка). В качестве альтернативы, разработчики могут принять бесплатную модель с дополнительными микротранзакциями или DLC, как видно из успешного порта хорошей пиццы, отличной пиццы .
Приемлемая реклама: размещение продукта и перекрестные промоции
Несмотря на запрет на разрушительную рекламу, размещение продукта и перекрестные промоции (например, пучки и продажи) остаются допустимыми, при условии обеспечения все необходимые лицензии. Примеры включают в себя гоночные игры с участием спонсоров реального мира или игры на скейтбординге, демонстрирующие аутентичные бренды.
Эта политика направлена на повышение качества опыта игры в ПК путем устранения навязчивой рекламы и поддержания захватывающей, непрерывной среды игрового процесса.
Новые предупреждения о заброшенных играх раннего доступа
Steam внедрила новую функцию, отмечающую игры раннего доступа в течение более года. Эти названия теперь отображают сообщение на страницах их магазинов, указывающее время с момента их последнего обновления и предупреждения о том, что информация о разработчике может быть устарела.
Это дополнение помогает пользователям отфильтровать потенциально заброшенные проекты. Хотя негативные отзывы служат аналогичной цели, выдающееся уведомление дает более четкое, более непосредственное предупреждение.
Реакция сообщества была в значительной степени положительным, со многими похвалительно проактивным подходом клапана. Некоторые пользователи даже предполагают, что игнорируются в обращении с делистингом в течение длительных периодов (пять или более лет).