Дом Новости Suikoden 1 и 2 HD Remaster улучшают боевую систему, графику и доступность

Suikoden 1 и 2 HD Remaster улучшают боевую систему, графику и доступность

Автор : Hazel Feb 19,2025

Suikoden 1 and 2 HD Remaster Enhancements

В этой статье суммируются новые функции и улучшения ключей в HD Remaster *Suikoden I & II, подчеркивая различия между оригинальными и ремастерированными версиями.

← Вернуться в Suikoden I & II HD Remaster Maine Article

Новые функции в Suikoden I & II HD Remaster

Сниженные бои: автопроизводные и двойные скорости режимы

Auto-Battle and Double-Speed Modes

Ремин представляет автоматическую битву, автоматизируя действия союзников и двойной режим боя, ускоряющие боевые симуляции. Предлагая удобный игровой процесс, автоматизированные сражения не гарантируют победу.

улучшенная воспроизводительность: журнал диалога персонажа

Character Dialogue Log

Новый журнал диалога позволяет игрокам просматривать разговоры персонажей, предоставляя легкий доступ к деталям истории и важной информации. Эта функция значительно улучшает воспроизводительность и позволяет легче отслеживать точки сюжета.

Ключевые улучшения в Suikoden I & II HD Remaster

Visual и Audio Rewhaul

  • Suikoden I & II HD Remaster * может похвастаться обновленной графикой во всех аспектах игры, включая модели персонажей, портреты, фон и сцены боевых действий, оптимизированные для современных консолей (PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Switch ) и ПК. Пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) как для меню, так и для боя также был перепроектирован. Новые визуальные эффекты, такие как освещение, облака и теневая анимация, добавляют глубину и атмосферу. Аудио дизайн также был улучшен, улучшая звуки окружающей среды и звуковые эффекты (SFX).

Упрощенный доступ к режимам боя

Simplified Access to Battle Modes

Автоматическая и двухскоростная боевая режим теперь легко доступен с помощью однокног нажатия, улучшая общий опыт пользователя. Игроки также могут отменить эти режимы в любое время во время битвы.

Для более глубокого анализа изменений и функций игрового процесса, пожалуйста, обратитесь к связанной статье ниже.

Последние статьи Более