Ang matematika na may Grin 678 ay ang kapana -panabik na pangalawang pag -install ng isang natatanging pamamaraan ng edukasyon na idinisenyo upang gawing masaya ang pag -aaral sa matematika sa pamamagitan ng isang nakaka -engganyong pakikipagsapalaran sa ilalim ng dagat. Pinasadya para sa mga batang may edad na 6 hanggang 8, ang nakakaakit na laro na ito ay nag -aalok ng higit sa 2000 magkakaibang mga pagsasanay na timpla nang walang putol sa kiligin ng paggalugad.
Sa pinakabagong pakikipagsapalaran na ito, ang mga manlalaro ay sumali sa minamahal na character na PIPO upang malutas ang libu -libong mga problema sa matematika sa iba't ibang mga antas ng kahirapan. Habang nag -navigate sila sa mga lugar ng pagkasira ng tubig, ang mga manlalaro ay nangongolekta ng mga gantimpala sa anyo ng mga prutas upang mapangalagaan ang kanilang mga kasama sa dayuhan, pagdaragdag ng isang labis na layer ng pagganyak sa kanilang paglalakbay.
Sa buong kanilang pakikipagsapalaran, ang mga bata ay patalasin ang kanilang mga kasanayan sa ilang mga pangunahing lugar:
Bilang ng daan -daang at libu -libo
- Kilalanin ang mga numero: hanggang sa 100, daan -daang, at libu -libo.
- Master Complex Number Series.
- Unawain ang ugnayan sa pagitan ng mga numero at kung paano baybayin ang daan -daang at libu -libo.
- Paghambingin ang mga numero gamit ang mas malaki kaysa at mas mababa sa mga simbolo.
Karagdagan at pagbabawas
- Pagandahin ang mga kakayahan sa pagkalkula ng kaisipan.
- Magsanay ng mga vertical na operasyon na may pagdala.
- Malutas ang mga problema na batay sa teksto na kinasasangkutan ng karagdagan at pagbabawas.
Pagpaparami at Dibisyon
- Kabisaduhin ang mga talahanayan ng pagpaparami.
- Bumuo ng mga kasanayan sa pagkalkula ng kaisipan para sa pagpaparami at dibisyon.
- Makisali sa mga vertical na operasyon.
- Harapin ang mga problema sa teksto na kinasasangkutan ng pagpaparami at paghahati.
Geometry
- Galugarin ang 2d polygons kabilang ang mga parisukat, tatsulok, pentagons, hexagons, rectangles, heptagons, at octagons.
- Alamin ang tungkol sa mga 3D na hugis, ang kanilang mga gilid, vertice, at mukha.
Pagsukat
- Magsanay gamit ang isang pinuno, thermometer para sa temperatura, at isang balanse para sa timbang.
Pera
- Bilangin ang Euros sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga barya at kuwenta.
- Malutas ang mga simpleng problema na nauugnay sa pera at kalkulahin ang pagbabago.
Oras at kalendaryo
- Master na nagsasabi ng oras: O'Clock, kalahati ng nakaraan, quarter na nakaraan, at quarter sa.
- Alamin ang tungkol sa kalendaryo, kabilang ang mga araw ng linggo at buwan.
2 Mga mode ng Navigation
A. Sa pamamagitan ng mga konsepto - inirerekomenda
Piliin ang tukoy na nilalaman na itutuon, at ang laro ay magpapakita ng lahat ng mga antas sa isang pagtaas ng pagkakasunud -sunod ng kahirapan para sa partikular na gawain. Ang bawat bubble ay naka -tag na may isang icon ng edad para sa madaling sanggunian.
B. Sa pamamagitan ng edad
Piliin ang edad ng iyong anak, at ang laro ay magpapakita ng iba't ibang nilalaman na angkop para sa pangkat ng edad na iyon.
Ulat ng magulang
Mula sa anumang menu, maaaring ma -access ng mga magulang ang isang detalyadong buod ng mga kamakailan -lamang na nilalaro na laro, kabilang ang mga marka, hit, at mga pagkakamali na ginawa ng kanilang anak.
Naniniwala kami na ang mahusay na nakabalangkas na maagang pagpapasigla ay kapaki-pakinabang para sa lahat ng mga bata, lalo na sa mga espesyal na pangangailangan sa edukasyon. Ang pampasigla ay dapat na nakapagpapasigla, hindi napipilit. Kung ang isang bata ay nawawalan ng interes sa isang aktibidad, mas mahusay na huwag igiit.
Para sa anumang mga katanungan o isyu, huwag mag -atubiling maabot sa amin sa pamamagitan ng:
- Twitter: @educaplanet_es
- Facebook: https://www.facebook.com/educaplanet
- Email: [email protected]