Tapos na ng taon, at ang Game of the Year ko ay Balatro – isang nakakagulat ngunit karapat-dapat na pagpipilian. Bagama't hindi ko paborito, ang tagumpay nito ay nagha-highlight ng mahahalagang punto tungkol sa disenyo at pagtanggap ng laro.
AngBalatro, isang timpla ng solitaire, poker, at roguelike deckbuilding, ay umani ng maraming parangal, kabilang ang Indie at Mobile Game of the Year sa The Game Awards at Best Mobile Port at Best Digital Board Game sa Pocket Gamer Awards. Ang tagumpay na ito, gayunpaman, ay nagdulot din ng pagkalito at maging ng galit mula sa ilang bahagi. Ang kaibahan sa pagitan ng medyo simpleng visual nito at ang kinikilalang gameplay nito ay humantong sa mga tanong tungkol sa pagiging karapat-dapat nito sa award.
Naniniwala ako na ang kaibahan na ito ang dahilan kung bakit si Balatro ang aking GOTY. Bago pag-aralan iyon, narito ang ilang marangal na pagbanggit:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Vampire Survivors' Castlevania expansion: Isang pinakahihintay at mahusay na naisakatuparan na karagdagan.
- Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang potensyal na groundbreaking na hakbang ng Netflix Games.
- Watch Dogs: Truth audio adventure: Isang hindi inaasahang ngunit nakakaintriga na release mula sa Ubisoft.
Ang aking karanasan sa Balatro ay halo-halong. Habang hindi maikakaila na nakakaengganyo, hindi ko ito kabisado. Ang pagtuon nito sa deck optimization at statistical analysis ay hindi ko naging forte. Gayunpaman, ito ay napakahusay na halaga para sa pera. Ito ay simple, naa-access, at kaakit-akit sa paningin. Sa halagang wala pang $10, makakakuha ka ng mapang-akit na roguelike deckbuilder na angkop para sa pampublikong paglalaro. Kapuri-puri ang kakayahan ng LocalThunk na lumikha ng ganoong nakakaengganyong karanasan na may simpleng format. Ang pagpapatahimik na soundtrack at kasiya-siyang sound effect ay nagpapahusay sa nakakahumaling na gameplay loop.
Kaya bakit pag-usapan ito? Dahil ang tagumpay nito ay hindi nauunawaan.
Higit pa sa Hype:
Ang tagumpay ni Balatro ay nakakalito sa ilan dahil hindi ito isang marangyang laro ng gacha, isang teknikal na kahanga-hangang titulo, o isang sikat na battle royale. Ito ay simpleng laro ng card na mahusay na naisakatuparan. Itinatampok nito na ang kalidad ng laro ay dapat hatulan sa pamamagitan ng mga pangunahing mekanika at disenyo nito, hindi lamang sa mga visual o iba pang mababaw na elemento nito.
Ang multi-platform release ni Balatro (PC, console, at mobile) ay isang makabuluhang tagumpay, lalo na kung isasaalang-alang ang mga hamon ng mobile development. Bagama't hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pagpapaunlad nito ay malamang na nagresulta sa malaking kita. Pinatutunayan nito na ang isang simple at mahusay na disenyong laro ay maaaring magtagumpay sa mga platform nang hindi nangangailangan ng mga kumplikadong feature o malalaking badyet sa marketing.
Ang pagiging naa-access ni Balatro ay isa pang mahalagang aspeto. Maaari itong lapitan nang madiskarte o kaswal, na ginagawang angkop para sa iba't ibang istilo ng paglalaro at pagtatalaga sa oras.
Sa konklusyon, ang tagumpay ng Balatro ay nagtuturo ng isang mahalagang aralin: ang pagiging simple at maayos na disenyo ay maaaring mag-trumpeta ng mga malagkit na graphic at kumplikadong mekanika. Ito ay isang testamento sa kapangyarihan ng isang nakatuon, nakakaengganyo ng core gameplay loop.