もう年末です。私の今年のゲームはバラトロです。驚くべきですが、当然の選択です。 必ずしも私のお気に入りではありませんが、その成功はゲームのデザインと受け入れ方に関する重要な点を浮き彫りにしています。
Balatro は、ソリティア、ポーカー、ローグライク デッキ構築を組み合わせたもので、The Game Awards の Indie and Mobile Game of the Year、Pocket Gamer Awards の Best Mobile Port および Best Digital Board Game など、数多くの賞を総なめにしました。 しかし、この成功は一部の方面から混乱を引き起こし、さらには怒りを引き起こしました。 比較的シンプルなビジュアルと評価の高いゲームプレイのコントラストにより、受賞に値するかどうかについての疑問が生じています。
まさにこのコントラストこそが、バラトロが私のGOTYである理由だと信じています。それを掘り下げる前に、いくつかの佳作を紹介します:
佳作:
- Vampire Survivors' 悪魔城ドラキュラ拡張: 待望のよくできた追加です。
- Squid Game: Unleashed の無料プレイ モデル: Netflix ゲームによる潜在的に画期的な動き。
- Watch Dogs: Truth オーディオ アドベンチャー: Ubisoft からの予想外だが興味深いリリース。
バラトロに関する私の経験はまちまちです。間違いなく魅力的ですが、私はそれを習得していません。 デッキの最適化と統計分析に焦点を当てているのは私の得意分野ではありません。 ただし、コストパフォーマンスは優れています。シンプルでアクセスしやすく、見た目も魅力的です。 10 ドル未満で、パブリック プレイに適した魅力的なローグライク デッキビルダーが手に入ります。シンプルなフォーマットでこのような魅力的なエクスペリエンスを作成できる LocalThunk の能力は賞賛に値します。 心を落ち着かせるサウンドトラックと満足のいくサウンドエフェクトが、中毒性のあるゲームプレイ ループを強化します。
それで、なぜそれについて話すのですか? なぜなら、その成功は誤解されているからです。
誇大広告を超えて:
Balatro の成功は、派手なガチャ ゲームでも、技術的に印象的なタイトルでも、人気のバトル ロワイヤルでもないため、一部の人を当惑させています。 単純によくできたカードゲームです。 これは、ゲームの品質はビジュアルやその他の表面的な要素だけではなく、中核となる仕組みやデザインによって判断されるべきであることを強調しています。
Balatro のマルチプラットフォーム リリース (PC、コンソール、モバイル) は、特にモバイル開発の課題を考慮すると、大きな成果です。大規模な経済的成功とは言えませんが、開発コストが低いため、大きな利益が得られた可能性があります。 これは、シンプルでよく設計されたゲームが、複雑な機能や莫大なマーケティング予算を必要とせずに、さまざまなプラットフォームで成功できることを証明しています。
バラトロのアクセスのしやすさも重要な側面です。 戦略的にもカジュアルにもアプローチできるので、さまざまなプレイスタイルや時間配分に適しています。
結論として、バラトロの成功は貴重な教訓を教えています。シンプルさとよく実行されたデザインは、派手なグラフィックスと複雑なメカニズムに勝つことができます。 それは、集中し、魅力的なコアゲームプレイループの力の証です。