Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, uluslararası satrançla benzerlikleri paylaşan ancak benzersiz kurallara ve parçalara sahip büyüleyici bir geleneksel strateji oyunudur. 8x8 tahtasında oynanan oyun, her biri farklı hareket desenlerine sahip Kral, Kraliçe ve çeşitli piyonlar gibi parçaları içerir. Birincil hedef aynı kalır: rakibin kralını kontrol etmek. Makruk, taktik beceri ve stratejik planlamaya verdiği vurgu ile ünlüdür, bu da onu Tayland'da sevilen bir eğlence haline getirir.
Makruk'un özellikleri:
- AIS'e karşı oynayın : Kolay'dan uzman seviyelere kadar değişen yapay zeka rakiplerine meydan okuyarak becerilerinizi geliştirin.
- Günlük Mücadele : Yeteneklerinizi test etmek için her gün yeni bir zorlukla meşgul olun.
- Küresel Lider Tahtası : Dünyanın dört bir yanından oyuncularla rekabet edin ve saflara tırmanmaya çalışın.
- Oyunlarınızı paylaşın : En etkileyici hareketlerinizi arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşın.
- Geri Al & Kaydet/Yükleme : Geri Alma Özelliği ile Hataları Düzeltin ve Oyunlarınızı daha sonra oynamaya devam etmek için kaydedin.
- Zamanlayıcı tabanlı oyun : Zamanlı oyun seçenekleriyle heyecanı geliştirin.
Makruk veya Tayland Satranç (Thai: หมากรุก; RTGS: Mak Ruk), kökenlerini 6. yüzyıl Hint Hint Chaturanga veya benzer bir ata oyununa kadar takip eder ve onu satrançla yakından bağlar. Tüm satranç varyantlarının bu eski ortak atası için en benzer canlı oyun olarak kabul edilir.
Etkileyici sayıda Thais, yaklaşık iki milyon meraklıyla Makruk oynayabilirken, yaklaşık 5.000'i uluslararası satranç oynayabilir. Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik'e göre, Makruk Thai uluslararası satrançtan daha stratejik ve ikincisinde beklenen bir oyun oynamaya benzer titiz bir planlama gerektiriyor.
Tüzük
Piyon (เบี้ย bia, bir cowry kabuğu, tarihsel olarak para için kullanılan bir cowry kabuğu olarak adlandırılır), uluslararası satrançta bir piyona benzer şekilde hareket eder ve yakalar, ancak ilk hareketinde iki kareyi ilerletemez ve bu nedenle paslanda yakalanamaz. Altıncı rütbeye ulaşan bir piyon her zaman bir kraliçeye (med) terfi eder.
Kraliçe (เม็ด Met olarak adlandırılır), en zayıf parça, bir adım, Shatranj'daki Fers'a veya Dai Shogi'deki bir kedi kılıcına benzeyen herhangi bir yönde çapraz olarak hareket eder.
Piskopos (โคน khon, asilzade veya maske olarak adlandırılır), Shogi'deki Gümüş General'e benzer şekilde bir adım diyagonal olarak herhangi bir yönde veya bir adım ileriye doğru hareket edebilir.
Şövalye (ม้า mA, at olarak adlandırılır) tam olarak batı satrançındaki bir şövalye gibi hareket eder: bir yönde iki adım ve ardından bir adım dikey, aradan geçen parçaların üzerine atlar.
Rook (เรือ ruea, tekne olarak adlandırılır), batı satrançta bir kale gibi hareket eder, yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda kare.
Kral (ขุน khun olarak adlandırılır) uluslararası satrançta bir kral gibi hareket eder - herhangi bir yönde bir adım. İlk hamlesinde SES (Şövalye Jump) adlı özel bir hareket yapabilir, ancak bu artık Tayland'da kullanılmıyor. Oyun, kralın ne zaman kontrol edildiği sonucuna varır.
Ne var ne yok
- Hata düzeltmeleri.