Ev Haberler Sag-Aftra hala oyun endüstrisi ile başa çıkmaktan uzak

Sag-Aftra hala oyun endüstrisi ile başa çıkmaktan uzak

Yazar : Ryan Apr 02,2025

Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA) yakın zamanda, video oyunu aktörleri için AI korumaları ile ilgili devam eden müzakerelerde üyelerini güncelledi. Bazı ilerlemeler kaydedilirken, SAG-Aftra, büyük AAA oyun şirketlerinin temsilcilerini içeren endüstri pazarlık grubundan "sinir bozucu bir şekilde ayrı" kalıyor.

SAG-AFTRA, teklifleri ile pazarlık grubunun önerileri arasındaki farkları vurgulayan ayrıntılı bir grafik sağlamıştır. Çekişmenin kilit noktaları şunları içerir:

  • Sadece gelecekteki projeler için değil, tüm işler için dijital kopyaların veya üretken AI kullanımından korunmak.
  • Herhangi bir performansı, vokal veya hareketi savunan, yani "kolayca tanımlanabilir veya bir sanatçıya atfedilebilen" SAG-Aftra ile "dijital kopya" nın net bir tanımı. Pazarlık grubu, SAG-Aftra'nın birçok performansı hariç tutabileceğine inandığı "nesnel olarak tanımlanabilir" i tercih ediyor.
  • "Hareket" sanatçılarının üretken AI anlaşmasına dahil edilmesi.
  • SAG-Aftra'nın oyun bağlamında farklı bir anlamı olduğunu savunan pazarlık grubunun "prosedürel nesli" nin aksine, AI olarak oluşturulan performanslar için "gerçek zamanlı nesil" teriminin kullanılması.
  • Dijital kopyalar oluşturmak için sesleri harmanlamak için açıklama gereksinimleri ve senaryo diyaloguna karşı gerçek zamanlı sohbet botları için sesler kullanmak.
  • Sag-Aftra'nın grevler sırasında dijital kopya kullanımı için rızayı geri çekme önerisi, işverenler ise onları vurma oyunlarında bile kullanmaya devam etmek istiyor.
  • Gerçek zamanlı nesil için rıza süresi, SAG-Aftra beş yıllık bir sınır önerirken, pazarlık grubu sınırsız rıza arıyor.
  • Bonus ödeme hesaplamaları konusunda geçici bir anlaşma ile, ancak asgari ödemeler konusunda devam eden anlaşmazlıklar ile dijital kopya oluşturma ve kullanım için tazminat.
  • Pazarlık grubundan, SAG-Aftra'nın sendika haklarını çok geniş ve potansiyel olarak atlatan bir prim karşılığında işverenlere bonus hakları vermesi önerisi.
  • Pazarlık grubunun mümkün değil, uygun tazminatı sağlamak için dijital çoğaltma kullanımını izleyen bir sistem.
  • Tamamen üretken AI sistemleri tarafından oluşturulan "sentetik" sanatçılar için tanımlar ve düzenlemeler.

Bu anlaşmazlıklara rağmen, bonus ödemesi, anlaşmazlık çözümü, belirli asgari tazminat unsurları, rıza gereksinimleri ve sanatçılara bazı açıklamalar gibi diğer birçok konuda geçici anlaşmalara varılmıştır. Bununla birlikte, SAG-AFTRA, pazarlık işverenlerinin Duncan Crabtree-Ireland tarafından belirtildiği gibi, SAG-Aftra'nın Ulusal İcra Direktörü ve Baş Müzakeresi:

Video oyunlarında çalışan SAG-Aftra üyeleri birlikte durmaya ve yeterli koruma olmadan çalışmayı reddettikleri için, işverenler grevden sıkılmayı hissediyorlar. Bu, işverenlerin genellikle oyunlarda performans göstermeyenler de dahil olmak üzere bu rolleri doldurmak için sömürebilecekleri diğer sanatçıları aramasına neden oluyor. Böyle bir rol için size yaklaştınızsa, sonuçları ciddi şekilde ele almanızı öneririz. Sadece diğer üyelerinizin çabalarını baltalamakla kalmaz, aynı zamanda AI kötüye kullanımına karşı koruma olmadan çalışarak kendinizi riske atarsınız. Ve “AI kötüye kullanımı”, bu şirketlerin performansınızı rıza veya tazminat olmadan değiştirmek için kullanmak istediğini söylemenin güzel bir yoludur.

Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling şunları söyledi:

Video oyunlarında SAG-AFTRA temsil edilen sanatçılar için% 15'in üzerinde ücret artışları, gelişmiş sağlık ve güvenlik korumaları, oyun içi AI dijital kopyaları için endüstri lideri kullanım şartlarını ve diğer oyunlarda bir aktörün performansının kullanımı için ek tazminat içeren bir anlaşma önerdik. Anlamlı bir ilerleme kaydettik ve bir anlaşmaya varmak için pazarlık masasına geri dönmek istiyoruz.

Sag-Aftra video oyunu grevi, şimdi sekizinci ayında, üzerinde anlaşmaya varılan diğer 25 sözleşme teklifinden 24'üne rağmen, AI hükümleri üzerindeki anlaşmazlıklarla tetiklendi. Grevin etkisi oyun endüstrisinde giderek görülebilir. Oyuncular, Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunlarda gelişmemiş NPC'leri fark ettiler ve Call of Duty: Black Ops 6'daki karakterlerin yeniden düzenlenmesi ve Zenless Zemin Zero'daki ses aktörlerinin değiştirilmesi gibi son yama notlarında ortaya çıktı.

En son makaleler Daha
  • Tower of God Yeni Dünya: 1.5. Yıl Güncellemesi Kutlandı

    Tower of God: New World, 1.5. yıldönümünü yeni karakterler, etkinlikler ve özel ödüllerle dolu büyük bir içerik güncellemesi ile kutluyor. Netmarble, on harika ondan heyecan verici yeni bir takım arkadaşı olan Family Head Gustang'ın tanıtımıyla oyunun sürükleyici dünyasını genişletmeye devam ediyor

    Jun 29,2025
  • GTA 5 Gelişmiş: Rockstar'ın Steam'deki En Düşük Noktalı Oyunu

    Son zamanlarda * Grand Theft Auto 5'in Steam on Steam'in lansmanı, oyun topluluğundan önemli ölçüde soğuk bir yanıtla karşılandı. Yüksek beklentiye rağmen, birçok oyuncu çeşitli teknik sorunlar ve ilerlemeyi *GTA Online *'a aktarmada zorluklarla ilgili endişeleri hızla dile getirdi. Bu sinirlilik

    Jun 29,2025
  • İndus Supergaming ile 11m ön rass vuruşları, 4v4 ölüm maması modunu ortaya çıkarır

    Hindistan'ın geliştirdiği Battle Royale unvanı Indus, yeni 4V4 Deathmatch modunu resmen tanıttı. Bu son ekleme, şu anda oyunun tadını çıkaran oyunculara yeni rekabetçi oyun getiriyor. Bu güncellemenin yanı sıra, geliştiriciler de ses deneyimini geliştirdi

    Jun 28,2025
  • Tower of God'da Yeni Karakterler: Spin-Off Serisi Lansmanı için Yeni Dünya

    *Tower of God New World hayranları için heyecan verici haberler —NetMarble, oyunun *Tower of God *spin-off serisi ile işbirliğini kutlamak için iki yepyeni karakter ve sınırlı süreli olay dalgası getiren büyük bir güncelleme başlattı.

    Jun 28,2025
  • Maraton F2P söylentileri çürüttü; Bu yaz fiyatlandırma duyurusu

    *Maraton *'nın para kazanma modelini çevreleyen söylentiler resmen ele alındı. Oyun ücretsiz bir yapı benimsemeyecek, daha ziyade premium bir başlık olarak lanse edilecek. Daha fazla bilgi sahibi olmaya istekli hayranlar için, fiyatlandırma beklentileri ve temel tasarım kararları hakkında en son güncelleme.

    Jun 28,2025
  • "Xbox Series X | S Controller'ın mevcut renkleri satın alınabilir"

    Xbox, kontrolör özelleştirme ve canlı renk seçeneklerine olan bağlılığı nedeniyle oyun dünyasında uzun zamandır göze çarpıyor. Xbox One'ın piyasaya sürülmesinden ve Xbox Series X | S ERA'sında devam etmesinden bu yana, Microsoft sürekli olarak çok çeşitli renkler, desenler ve sınırlı sürümler çıkardı. İkisinden biri

    Jun 28,2025