Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönemi *arkasındaki geliştiriciler olan Unfrozen Studio, ilk teaser'ı takiben ilgi çekici Swarm hizipleri hakkında daha fazla ayrıntı ortaya koydu. Ekip, fraksiyonun kavramsallaştırılmasına girdi, evrimini başlangıçta kabul edilen "Inferno" temasından son, daha etkili "sürü" konseptine ve Jadame kıtasının anlatısına entegrasyonunu izledi.
Sürünün tanımlayıcı özelliği dikkate değer uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan karşıt birimin seviyesinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar o kadar güçlü olur. Mantizes gibi diğerleri, her turda üç ayrı yetenekten seçim yaparak taktiksel esneklik sergiler. Dikkate değer bir hayatta kalma mekanizması, solucan ve çekirge gibi yaratıkların iyileşme ve geliştirme için ceset tüketme yeteneğidir - oyuncu kahramanları tarafından da öğrenilebilir bir beceri.
Olden döneminde , insektoid sürüsü, sadece kısaca Might & Magic 8 'de kısaca bahsedilen bir yarış olan şeytani antagonistin rolünü üstlenir. Gelişmişler, geliştiriciler, sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve basit bir böcek kolonisini tekil bir derebeye adanmış bir kült olmak için aştı. Her üye, yalnızca yüksek lisans komutlarını yürütmek için mevcut olan geniş bir kovan zihninin bir parçasını oluşturur.
Oyun, bu birimler sinerjik olarak birbirini arttırdığı için, sadece birimleri kullandıkları için oyuncuları ödüllendiren bir "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor. Ayrıca, sürü birlikleri, sağlığı doğrudan ordunun genel büyüklüğü ile ilişkili olan kozaları çağırabilir. Kuluçkada, bu larvalar, dinamik savaş alanı uyarlamalarını sağlayarak geçici takviyeler sağlar.
Swarm'ın agresif oyun tarzı, benzersiz düşman mukavemetli saldırılarla birleştiğinde cesed-device iyileştirme ve güçlendirme yetenekleri ile vurgulanır. Bu, oyunculara savaşa yeni ve ilgi çekici bir yaklaşım sunan çatışmacı, doğrudan bir savaş stratejisi yaratır.