在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的Banana On Steam的球員大幅下降。讓我們深入研究其最初流行和隨後下降的原因。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示齣戲劇性的跌倒
這是一個點擊遊戲……關於香蕉
2024年4月23日發布, *Banana *是一種看似簡單的點擊器遊戲,出乎意料地飆升至巨大的受歡迎程度,在2024年6月發行了917,272個並發玩家的峰值。但是,這一成功證明是短暫的。 SteamDB的數據顯示出急劇下降,尤其是從2024年11月開始。對於初學者來說,香蕉是一種具有極簡主義方法的自由點擊遊戲。遊戲玩法圍繞反复單擊香蕉圖像。但是,它的吸引力在於其遊戲玩法,而是有可能賺錢的潛力。玩家可以獲取虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品出人意料地提高了價格高昂的價格,例如,“特殊的金香蕉”曾經以1,378.58美元的價格售出。
幾個因素導致了遊戲的最初爆炸性增長。輕鬆蒸汽錢包資金的承諾吸引了大量的玩家群。來自開發團隊的赫里甚至在2024年6月對Polygon的一次採訪中將其描述為“合法的“無限貨幣故障””。然而,這種受歡迎程度也吸引了大量的機器人湧入,旨在利用系統和耕種有價值的物品,人為地膨脹了玩家的數量。
Hery向Polygon解釋說:“不幸的是,我們目前在Botting上面臨一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源佔用1%。人們最多濫用1,000個替代帳戶,以便獲得稀有的掉落或至少減少散裝。”
在2024年5月實施反機器人措施之後,遊戲的100,000多名玩家群的真實性仍然不確定。無論如何,同時發生的球員急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091。這種下降趨勢持續存在,2024年11月,從40萬人急劇下降到剛好超過100,000。雖然2025年初發生暫時的激增,但該遊戲尚未恢復到以前的高度。
目前,香蕉保持了可觀的112,966個並發球員,在Steam玩得最多的遊戲列表中排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之間觀察到了大約50,000名球員。突然下降的原因尚不清楚,機器人的參與尚不確定。然而,總體下降可能歸因於遊戲最初的新穎性逐漸消失。
開發人員一直在更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過Steam Workshop啟用用戶生成的香蕉藝術來吸引社區,創作者賺了一部分。這些努力是否足以使遊戲在沒有機器人的幫助的情況下將游戲恢復到以前的榮耀,還有待觀察。