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王朝勇士:起源在戰鬥中具有技能點的球員獎勵球員,從而使各種技能樹的新技能基於球員等級。無論排名或技能樹如何,這些技能都可以提高戰鬥效率或獲得新的戰鬥藝術的授權。
早期遊戲的技能獲取可能是昂貴的,因此需要完成附帶內容,以確保戰鬥的足夠力量,而不論難度如何。這是超出標準戰鬥完成的耕作技能點的有效方法。
王朝戰士的高效技能耕種:起源
擊敗100個敵人獎勵三個技能點。盡管主要戰鬥提供了許多敵人的遭遇,但他們的損失條件阻礙了有效的技能耕種,因為優先考慮官員的失敗對勝利至關重要。取而代之的是,利用了跨越世界的小規模衝突。
在小規模的衝突中,無視敵人的軍官,專注於消除無休止的敵人的浪潮,以每100殺手持續賺取三個技能積分。小規模衝突缺乏損失條件;生存使連續的敵人殺死直到所要求的軍官被擊敗。根據敵人產卵率,此方法在幾分鍾內產生約50個技能點。
一旦健康狀況較低,請節省資源以擊敗最終官員並獲勝。勝利提供了其他技能點。優化此策略涉及:
- 利用長矛進行有效的較弱的敵人清理。
- 為每100次殺人殺死的源源以恢複健康恢複。
- 采用遺忘寶石作為加速敵人消除的替代方案。
朝代戰士中的替代技能習得方法:起源
除了小規模的耕作外,完成培訓目標獎勵技能點。與Overworld中的某些字符進行互動可以解鎖這些目標,其中許多目標在常規遊戲期間很容易完成。這些目標可以在戰鬥中的任何時間解決其他技能點;每當遇到這些角色。