首頁 新聞 343 重大裁員事件和 Bungie 裁員事件中 CEO 的奢侈支出引發憤怒

343 重大裁員事件和 Bungie 裁員事件中 CEO 的奢侈支出引發憤怒

作者 : Connor Nov 12,2024

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Bungie 正在經歷重大變革,面臨大規模裁員以及與索尼互動娛樂的更深層整合。請繼續閱讀,了解員工的強烈反對、執行長的奢侈開支以及 Bungie 的未來。

Bungie 因經濟挑戰宣布大規模裁員

Pete Parsons 透過一封信解雇了 220 名員工

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

昨天,Bungie 的執行長 Pete Parsons 寫了一封信,宣布由於開發成本上升、行業轉型和持久的經濟狀況而發生重大變化。這封信詳細說明了立即裁減 220 名員工,約佔 Bungie 員工總數的 17%。據說這項決定是更廣泛策略的一部分,旨在將公司的工作重點重新集中在其關鍵項目《命運》和《馬拉松》上。

帕森斯在信中解釋說,裁員將影響公司的各個層面,包括大多數高階主管和高階領導職位。他強調,目標是為離職員工提供遣散費、獎金和健康保險。

帕森斯承認了這一消息的時機,特別是在《最終形狀》取得成功之後,並概述了導致裁員的經濟壓力和內部挑戰。其中包括廣泛的經濟放緩、遊戲產業的低迷以及《天命 2:光落》的品質問題。

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

帕森斯透過討論 Bungie 在過去五年中開發三個全球特許經營遊戲的目標,為裁員提供了背景。這項雄心壯志催生了多個孵化項目,這些項目使公司的資源過於緊張,並導致財務不穩定。儘管努力緩解這些問題,Bungie 最終還是決定裁員以穩定工作室。

帕森斯在信中最後表示,Bungie 將繼續專注於與剩餘的 850 名團隊成員一起打造高品質的體驗,並且當前的重點將是支持受影響的員工度過過渡期。

PlayStation Studios 下的過渡

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

隨著工作室失去自主權並轉移到 PlayStation 工作室的旗下,Bungie 的未來即將發生重大轉變。值得注意的是,Sony互動娛樂 (SIE) 於 2022 年收購了 Bungie,但當時 Bungie 被承諾營運獨立,前提是他們符合特定的績效指標。然而,未能滿足這些指標導致工作室管理結構發生變化。

作為過渡的一部分,SIE 執行長 Hermen Hulst 可能會逐步接管 Bungie。 Bungie 執行長 Pete Parsons 的裁員公告包括與 SIE 進行更深層整合的計劃,其中涉及在未來幾個季度將 155 個職位整合到 SIE 中。此舉是為了利用索尼的優勢,並在裁員過程中保留盡可能多的人才,這完全是 Bungie 做出的決定,而不是索尼或 Hulst 的決定。

此外,Bungie 的孵化項目之一,一款以新的科學奇幻宇宙為背景的動作遊戲,將在 PlayStation Studios 內組建一個新工作室。此次重組顯示了戰略轉變,以更緊密地配合索尼更廣泛的目標,並利用 PlayStation 生態系統中可用的資源和專業知識。

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

自主權的喪失標誌著 Bungie 的重大變化,Bungie 一直以其獨立運作和創作自由而自豪。與 PlayStation Studios 的整合意味著未來的專案和開發將更加符合索尼的願景和目標。雖然這可能為 Bungie 提供額外的支援和穩定性,但這也意味著工作室背離了自 2007 年與微軟分離以來所製定的獨立道路。

Hulst 的領導可能會為 Bungie 帶來新的策略方向和營運變革,旨在穩定工作室的財務狀況,確保《天命》和《馬拉松》等關鍵專案的成功開發和發布。這次整合對 Bungie 的創作流程和公司文化的長期影響還有待觀察,但它代表了工作室歷史上的關鍵時刻,因為它經歷了這些重大變化。

員工強烈反對和社區反應

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Bungie 宣布最新一輪裁員後,前任和現任員工在社群媒體上表達了他們的憤怒,批評了這一決定和公司領導層。不滿情緒顯而易見,許多人公開表達了他們的不滿。

《天命 2》的全球社群負責人 Dylan Gafner(Twitter 上的 dmg04 -X-)是最直言不諱的批評者之一。他在 Twitter (X) 上發文稱此次裁員是“不可原諒的”,強調“行業領先人才”的流失,並對那些不斷為社區做出貢獻的員工承擔責任表示沮喪。

Bungie 技術使用者體驗設計師 Ash Duong 也表達了類似的觀點,表達了憤怒和幻滅。 Duong 強調了被告知自己受到重視與裁員現實之間的矛盾,這影響了那些被認為對公司成功至關重要的個人。

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

批評延伸到了首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons),受去年裁員影響的Bungie前全球社交媒體負責人格里芬·貝內特(Griffin Bennett)直言,“皮特就是個笑話。” 《命運2》前社群經理Liana Ruppert 也表達了同樣的觀點,呼籲帕森斯下台。

憤怒不僅限於 Bungie 的員工。社群也表達了他們的不滿,著名《天命》內容創作者 MyNameIsByf 在 Twitter (X) 上呼籲更換領導層。 Byf 批評了工作室的決定,稱其為魯莽且對員工和遊戲特許經營權不利。他強調,根本問題是領導不力,為了工作室未來的穩定,需要解決這個問題。

這波強烈反對凸顯了 Bungie 決定的更廣泛影響,不僅在公司內部,而且在其專注的社區中引起了共鳴。這些回應凸顯出一種深刻的背叛和挫折感,讓人質疑領導階層對此事的處理方式及其對員工和粉絲的承諾。

CEO裁員前的揮霍無度

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

據報道,自 2022 年底以來,帕森斯已在豪華車上花費了超過 230 萬美元。 2023 年 10 月裁員後,他繼續這一趨勢,在車輛上花費了 50 萬美元。

Parsons 最近的收購包括在古董車拍賣網站 Bring A Trailer 上以 91,500 美元的價格競得一輛淡藍色 1961 年雪佛蘭克爾維特,就在宣布裁員的兩個月前。拍賣頁面顯示了帕森斯在 2022 年 9 月至 2024 年 6 月期間贏得的十幾輛經典汽車和摩托車。值得注意的購買包括2022 年12 月以205,000 美元的價格購買了一輛1967 年款捷豹XKE Series I 4.2 Roadster,以及2023 年11 月以201,000 美元的價格購買了一輛1971 年保時捷911S Coupe, Bungie 上一輪裁員後一個月。

帕森斯在裁員公告信中的聲明“我們過於雄心勃勃,我們的財務安全邊際隨後被超出,我們開始出現虧損”,這與他的巨額個人支出並列。這種差異引發了人們對這些購買資金來源的質疑,無論是來自Sony 收購還是帕森斯在 Bungie 職業生涯中的個人收入。

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

除了批評之外,Bungie 的前社區經理Sam Bartley(Twitter 上的TheSamBartley -X-)在帖子中表達了他們的沮喪“你當著我的面撒了謊。直截了當。你還邀請我來看看你的新車在你解僱我之前兩天就離開了。

儘管對工作室採取了重大的財務措施,但沒有跡象表明包括帕森斯在內的Bungie 高層領導層已採取減薪或其他節省成本的行動,以表達對被解僱員工或仍在工作的員工的聲援。可能面臨財務困難。這種情況加劇了員工和更廣泛的遊戲社群的沮喪和憤怒,凸顯了領導層的行為與公司財務現實之間的脫節。

最新文章 更多
  • 《神劍復仇》重現經典冒險風華

    經過多年的期待,《神劍闖江湖:聖殿騎士之影》重製版(Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged)終於登場。無論你是熟悉 1996 年經典原作,還是 2009 年的導演剪輯版,這個最新版本都帶來了值得探索的顯著變化。煥新經典冒險重製版移除了導演剪輯版中新增的章節,讓妮可·科拉德(Nico Collard)回歸其原本作為支援角色的定位,定期以關鍵道具的身份現身。此精簡版本專注於忠實地重新製作核心故事線,並帶來驚人的視覺升級。在清晰的高畫質和 4K

    May 10,2026
  • 搭上快車遊日本 《Ticket to Ride》全新擴展登場

    透過最新《鐵路爭霸》擴充包,展開一場穿越日本的虛擬旅程。Marmalade Game Studio 與 Asmodee Entertainment 聯手推出《鐵路爭霸:日本擴充》數位版。 建設鐵路網絡 這是首次,《鐵路爭霸》實體版中的日本地圖登陸數位平台——但帶來一點新意。與以往自行建造私人鐵路路線不同,你將貢獻於一個所有玩家均可使用的共享國家新幹線網絡。 此機制引入了某種合作元素——雖然有些微妙。儘管你可能想讓別人負責繁重的任務,自己專心收集分數,但請留意:遊戲內建了「因果報應」系統。 若逃避

    May 09,2026
  • IGG 新作《Frozen War》啟動預註冊

    Frozen War 作為 IGG 的最新作品登場,IGG 是《Lords Mobile》的開發商 本遊戲融合了頂尖移動遊戲的熱門機制 預註冊已開放,階層化獎勵已陸續解鎖當戶外氣溫上升時,移動玩家即將體驗一場寒冬風暴。開發《Lords Mobile》的 IGG 即將推出《Frozen War》,現已開放 iOS 與 Android 平台的預註冊。讓我們一起探討這款冰冷新策略遊戲帶來哪些亮點。根據早期預覽,《Frozen War》似乎融合了當前流行的移動遊戲玩法。冰凍末日的設定?已加入。4X

    May 08,2026
  • 七宗罪:起源發布詳情

    ### 10月30日至11月5日封閉測試封閉測試預計於10月30日至11月5日期間進行。雖然官方註冊已結束,但錯過初始報名時期的玩家仍有机会參與。透過加入遊戲的官方 Discord 伺服器、驗證任何平台的預先註冊狀態,並在伺服器頻道分享反饋,有興趣的玩家即可參加抽獎以獲得封閉測試(CBT)資格碼。此次額外招募窗口將於太平洋時間10月23日晚上11點59分前開放,即日起至10月20日止。《七宗罪:起源》是否在 Xbox Game Pass 上?目前尚未確認《七宗罪:起源》將上架 Xbox Game

    May 02,2026
  • MK1:Homelander與Omni-Man獲得獨特招式

    在 Gamescom 的採訪中,《真人快打》創始人之一 Ed Boon 解釋了《Mortal Kombat 1》如何區分 Omni-Man 和 Homelander 這兩個版本,並詳細介紹了 NetherRealm Studios 讓這兩位角色感覺截然不同的設計理念。Ed Boon 確認 Homelander 與 Omni-Man 的操作手感將有所不同Ed Boon 在接受 Gamescom 期間 IGN 的採訪時,回應了玩家們對於 Homelander 與 Omni-Man 可能擁有相似戰鬥風

    May 01,2026
  • 新手生存指南:帕爾蒙生存攻略

    Palmon:生存是一款融合多種類型的冒險遊戲,結合怪獸捕捉、基地建造、自動化運作與即時戰鬥。無論您喜愛城市模擬遊戲、怪獸對戰遊戲,還是沙盒生存遊戲,本指南都將協助您啟程踏上帕拉尼亞斯(Pallantis)的旅程——在這裡,您的帕爾蒙不只是夥伴,更是您的建造者、農夫與守護者。開始遊戲:核心玩法與進展機制 遊戲開始時,您將立即面對三個核心循環:探索:發掘新的區域,尋找稀有的帕爾蒙,並擊退偷獵者。 基地發展:運用您馴服的帕爾蒙,打造一個繁榮的家園。 戰鬥與馴化:與野生生物對戰,並利用您的捕獲瓶與戰

    Apr 29,2026