在 Gamescom 的採訪中,《真人快打》創始人之一 Ed Boon 解釋了《Mortal Kombat 1》如何區分 Omni-Man 和 Homelander 這兩個版本,並詳細介紹了 NetherRealm Studios 讓這兩位角色感覺截然不同的設計理念。
Ed Boon 確認 Homelander 與 Omni-Man 的操作手感將有所不同
Ed Boon 在接受 Gamescom 期間 IGN 的採訪時,回應了玩家們對於 Homelander 與 Omni-Man 可能擁有相似戰鬥風格的擔憂。他描述了開發團隊的策略,即分別設計角色的能力,確保玩家能體驗到兩個完全不同的戰士。
Boon 指出,團隊在為每個角色探索不同創意方面擁有充分的自由,但他們有意避免讓兩者的超人系能力重疊。「自然情況下,我們對這兩個角色有很大的發揮空間,但我們並不打算讓 Homelander 和 Omni-Man 都擁有熱視線或類似的特質。」
談到 Homelander 與 Omni-Man,Boon 補充道,團隊從他們各自劇集中的關鍵時刻汲取靈感,來設計他們的「致命一擊」(Fatalities)。「他們絕對會擁有獨特的遊戲玩法風格。他們的核心招式表將明顯區分彼此。我們非常在意部分粉絲最初的印象,認為『噢,他們只是彼此的複製品而已』。」