在 Gamescom 的一次采访中,《真人快打》联合创始人埃德·布恩(Ed Boon)解释了《真人快打 1》将如何区分欧曼尼和祖国人这两个版本,并详细介绍了 NetherRealm Studios 让两者感觉像是两个完全不同角色的设计方法。
埃德·布恩确认祖国人和欧曼尼的玩法将有所不同
在接受 IGN 在 Gamescom 的采访时,埃德·布恩回应了粉丝们对于祖国人和欧曼尼可能拥有相似战斗风格的担忧。他描述了开发团队分别设计角色能力的策略,以确保玩家体验到两个完全不同的格斗家。
布恩指出,团队有充分的创作自由来探索每个角色的不同创意方向,但他们积极避免让两人的超人系能力重叠。“自然情况下,我们对这些角色有很大的发挥空间,但我们并不打算让祖国人和欧曼尼都拥有热视线或类似的属性。”
关于祖国人和欧曼尼,布恩补充说,团队从各自剧集的关键时刻中汲取灵感来设计他们的终结技。“他们绝对会有独特的玩法风格。他们的核心招式集将明显区分彼此。我们非常清楚部分粉丝最初的看法,即‘哦,他们只不过是完全互相翻版的角色罢了’。”