
《無常:隕羽》呈現出融入中國神話體系的激烈頭目戰役。透過這次深度剖析,了解開發團隊如何將類魂玩法與豐富的文化敘事相結合。
無常傳奇頭目戰役與歷史根源
決鬥式戰鬥遭遇

中國工作室Lenzee Game的處女作《無常:隕羽》將類魂頭目戰重新構想為電影式決鬥,將驚人的視覺效果與情感敘事相結合。遊戲總監夏思源在7月13日接受Game Rant專訪時,透露了這些取材自神話的戰鬥獨家細節。
類魂遊戲的精髓在於令人難忘的頭目戰役,而思源表示《無常》將標準提升至新高度:「我們將每次遭遇都設計成有意義的決鬥而非單純關卡障礙。每位頭目都有獨特攻擊模式、性格特徵與劇情連結,深化戰鬥體驗。有些取材自遠古神話,有些則重新演繹歷史人物──所有設計都透過視覺饗宴與敘事份量留下深刻印象。」

總監特別強調頭目戰的策略多樣性:「玩家將面臨完全不同的戰鬥謎題。某場戰鬥可能考驗反射神經,另一場則需要透過收集道具來發揮裝備創意或環境互動。」
思源說明團隊對沉浸式世界觀的堅持:「我們將真實中國儀式融入攻擊動作與能力。即使不熟悉原典的玩家,也應能從每場戰鬥的編排與氛圍中感受到歷史真實性。」
神話交織黑暗歷史

思源近日接受AltChar採訪時,深入探討《無常》獨特的世界觀──透過明代歷史重新詮釋中國杜宇時期的黑暗奇幻版圖。開發團隊投入大量歷史研究,考證明代文物並諮詢專家,在超自然傳說的框架下重現真實時代細節。
「我們希望這些文化要素是有生命的,而非裝飾性質。」思源解釋道:「玩家將有機地接觸到經過黑暗奇幻濾鏡重新詮釋的習俗傳統,同時仍保留其根本文化意義。」
平易敘事結合策略深度

有別於傳統類魂敘事手法,《無常》呈現更清晰的主線劇情,同時運用細膩的環境敘事展開支線。次要任務採用碎片化結構,獎勵探索行為並直接影響主線結局。
思源說明戰鬥系統對玩家創造力的重視:「我們透過神龕無懲罰重置角色的機制鼓勵實驗性玩法。讓玩家透過自我發現的戰鬥風格克服挑戰,始終是我們的核心設計理念。」

思源詳述創新的「心魔」系統:「玩家可選擇保守推進或高風險高報酬策略。每個決策都會影響旅程節奏與可選選項。」
多重結局會動態響應玩家選擇,影響因素不僅限於主線決策。NPC關係、探索路線與支線完成度都將導致分歧敘事結果。
《無常:隕羽》將於7月24日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台,透過文化底蘊深厚的戰鬥設計與深具影響力的玩家自主權,在類魂類型中開創獨特定位。本作既實現傳奇頭目戰役的承諾,亦尊重玩家的策略自由。