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Monster Hunter如何接管世界

作者 : Emma Mar 19,2025

在其全球推出之前, *Monster Hunter Wild *在其蒸汽和PlayStation上打破了預訂的記錄,緊隨其令人難以置信的受歡迎的前任,2022年的 *Monster Hunter Rise *和2018年的 *Monster Hunter:World *的巨大腳步。這些銷售數字鞏固了Capcom在全球視頻遊戲市場中的主要參與者的獨特RPG系列。但是,情況並非總是如此。

不到十年前,這種廣泛的全球知名度似乎是不可能的。早在2004年,當原始 * Monster Hunter *推出時,它收到了混雜的評論。直到一年後的PSP發布,該系列才真正爆發了日本。多年來, * Monster Hunter *一直是尚未征服西方的日本現象的一個典型例子。造成這種情況的原因是多方面的,但是Capcom持續努力闖入國際市場的努力最終使 *Monster Hunter World *, *Rise *,現在 *Wilds *證明了這一點。

這是 *Monster Hunter *從國內成功到全球強國的旅程的故事。

怪物獵人野生野生野生隊已經被證明非常受歡迎。 |圖片來源:Capcom

在2016年推出 * Street Fighter 5 *的圍繞 *街頭戰鬥機上,Capcom進行了重大的內部重組,以準備由RE Engine提供動力的新一代遊戲,取代了MT衰老框架。這不僅僅是技術轉變。它標誌著為全球受眾創建遊戲的承諾,而不僅僅是現有的區域粉絲群。

“有幾個因素融合了,”前Capcom遊戲總監Hideaki Isuno解釋說, *Devil May Cry *。 “引擎改變和所有團隊的明確任務:為全球市場創建遊戲 - 為每個人都樂趣。”

Capcom的PS3和Xbox 360 ERA遊戲通常感覺就像試圖捕捉一個感知到的“西方市場”。 *《生化危機4*》的成功,但諸如*傘兵團*和*失落的星球*系列之類的標題都追逐短暫的西方趨勢而沒有持久影響。 Capcom意識到有必要創建普遍吸引人的遊戲,而不僅僅是迎合特定流派的遊戲。

Itsuno說:“我們專注於沒有預訂,以全球吸引力製作出色的遊戲。”事實證明,到2017年的期間至關重要。他指出:“組織和引擎的變化融合了。”當年的 *生化危機7 *的發射標誌著Capcom文藝復興時期的開始。

沒有比 *Monster Hunter *更好地體現這個全球野心。雖然它擁有一個敬業的西方粉絲群,但其在日本的知名度使西方的存在縮短了。這不是最初的願景,但是有幾個因素導致了這種差異。

事實證明,與 * Monster Hunter Freedom團結 *的轉變為PSP至關重要。在日本,手持式遊戲一直更加強大,PSP的成功以及任天堂DS和Switch強調了這一點。根據執行製片人Ryozo Tsujimoto的說法,日本先進的無線互聯網基礎設施允許可靠的多人遊戲,這是 *Monster Hunter *的關鍵特徵,比西方領先數年。

Monster Hunter Freedom團結一致,該系列在PSP上到達,這是日本遊戲玩家的關鍵時刻。 |圖片來源:Capcom

“二十年前,日本有一個強大的網絡基礎設施,” Tsujimoto解釋說。 “手持式培養了多人互動,儘管這並不適合所有人。”

這創建了一個週期。 *Monster Hunter*的日本成功導致了日本獨家的內容和事件,進一步鞏固了其主要是日本品牌的形象。西方球迷羨慕地看著。

“西方球迷羨慕地看著日本球員收到了獨家內容,”武吉姆托承認。但是,隨著西方互聯網基礎設施的改善,有機會推出最容易獲得的 * Monster Hunter *遊戲。

2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上發行, * Monster Hunter:World *代表了巨大的飛躍。它專為強大的遊戲機而設計,通過增強的圖形,更大的環境和更大的怪物提供了AAA質量的動作。

Tsujimoto透露:“我們的全球化戰略反映在遊戲的標題中,旨在全球吸引力。” “* Monster Hunter:世界*表示我們吸引全球觀眾的意圖。”

Monster Hunter:世界是該系列的轉折點,將其變成了真正的全球現象。 |圖片來源:Capcom

同時在全球發行和消除日本獨家內容至關重要。 Tsujimoto和他的團隊還分析瞭如何擴大遊戲的吸引力。 “我們進行了全球焦點測試,” Tsujimoto說。 “反饋極大地影響了遊戲設計,並為遊戲的全球成功做出了貢獻。”

您什麼時候開始玩Monster Hunter? ----------------------------------------------------------

一個關鍵更改是顯示損害數字。這些成功的改進了一個贏得的公式 * Monster Hunter *到前所未有的高度。以前的遊戲售出了1.3至500萬張; *怪物獵人:世界*和*上升*每個人超過2000萬。

這種增長並非偶然。 Capcom並沒有改變 *Monster Hunter *的核心,而是使其更容易訪問其本質。這種方法繼續使用 *Monster Hunter Wild *。

“從本質上講, * Monster Hunter *是一個動作遊戲,” Tsujimoto解釋說。 “掌握動作的成就感是我們分析玩家在掙扎,收集反饋並利用這些知識來改進系統的新來者的關鍵。

在發布後的35分鐘內, *Monster Hunter Wild *達到了738,000名並發蒸汽玩家,超過 *Monster Hunter:World *的峰值。憑藉發光的評論和承諾的未來內容, *Wilds *有望超越 *World *和 *Rise *的成就,繼續該系列的全球征服。

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