首頁 新聞 “重製貝塞斯達的複興:遺忘顯示了方式”

“重製貝塞斯達的複興:遺忘顯示了方式”

作者 : Benjamin May 07,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)最終揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《古老的重製》(Givers)的重新製作(或者真的是翻拍嗎?)。一個“上古捲軸直接”事件導致了一個驚喜的陰影,這立即吸引了數十萬並發的球員。在貝塞斯達遊戲工作室最近面臨的挑戰中,全球興奮和慶祝的時刻感覺就像是急需的喘息時刻。從落後76的岩石發射後的多年損害控製到他們的新科幻宇宙,Starfield的熱烈歡迎,該工作室最近的發行版留下了許多粉絲的想法:Bethesda是否失去了魔力?隨著RPG領域的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和Obsidian的《外在世界》,這兩者都被譽為上古捲軸和後果的精神繼任者,貝塞斯達旗艦系列的未來似乎很遙遠。但是,這種重新發行的遺忘可能是朝著正確方向邁出的一步 - 儘管不是您可能期望的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型的強國。據VGCHARTZ稱,洩漏的微軟FTC文件顯示,迄今為止,Fallout 4售出了2500萬台單位,僅在第一周就售出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬個銷售,儘管多次重新發行肯定會導致這一數字。相比之下,Starfield的銷售估計在推出後每年僅為300萬單位。儘管遊戲通行證訂戶和缺少PlayStation版本可能會影響這些數字,但對於貝塞斯達來說,這仍然是一個令人失望的數字。即使是Starfield的忠實粉絲群也對其第一個擴展的破碎空間表示不滿。

這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。隨著上古捲軸6和《輻射》 5年的距離,貝塞斯達如何用他們的粉絲群重新激發著魔法?答案可能在於重新審視他們的過去。

關於上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,當時微軟的文件暗示了幾個未宣布的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年經典的重製。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工洩露了更多細節,引發了上古捲軸迷關於其真實性的辯論。最終,上週,閘門開業(儘管過早地)點燃了互聯網 - 谷歌搜索了超過640萬的Google搜索“長老Scrolls IV:Oblivion:Oblivion”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管洩漏(或者也許是因為它們),但超過60萬人調查了一場19歲的遊戲。播放Remaster的強烈需求導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,比賽牢固地持有第一名。貝塞斯達(Bethesda)球迷對遺忘的熱情就像從遺忘大門本身中溢出的火焰一樣明亮。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們重新審視Morrowind的神秘小島或東海岸後世界末日景觀的神秘小島更好的方法可以使粉絲保持參與和投資?從商業角度來看,這種策略是完全合理的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要開發團隊從事新項目的工作,但像Virtuos這樣的受信任合作夥伴可以使用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者以既定的受眾群體利用遊戲,並經常成為許多世代中許多遊戲玩家的第一批RPG。通過恢復這些經典作品,貝塞斯達不僅重新引入了現有的粉絲群,而且還引入了新一代塔姆里爾(Tamriel)和《輻射宇宙》(Farlout Universe)的新一代。

貝塞斯達已經證明了這種方法的有效性。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括對該節目的敬意。結果,僅在歐洲,輻射4銷售額就飆升了7,500%以上,儘管已有近十年的歷史。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,《輻射3》的修復器計劃在兩年後跟隨遺忘。儘管最初的時間表發生了變化 - 最初計劃在2022財政年度進行遺忘 - 如果仍然存在原始差距,則預計2026年可能會進行《輻射3翻拍》,這與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於該節目轉移到新的維加斯,貝塞斯達能否計劃令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍?演出的第一季與《輻射4》的氛圍與美學之間的同步表明,貝塞斯達可能正在為新的以維加斯為中心的第二季做準備。在蒙面陰影之後,在《輻射季》第2季的結局結束時,新的拉斯維加斯重新製作的預告片等待著我們,這並不是可能。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind。許多上古捲軸迷一直為此而大聲疾呼,有些甚至在Skyblivion等項目中可以看到,有些甚至使用Skyrim的工具重新製作了Morrowind。但是,Morrowind為翻拍帶來了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)作為工作室的演變中的十字路口,其結構與現代的老式捲軸遊戲大不相同。這只是部分發聲,大部分故事都通過文本傳達,沒有任務標記(玩家必須手動注意NPC的指示),並且不存在戰鬥物理學。儘管Virtuos設法大修了一些Oblivion更為麻煩的系統,但Morrowind的整個框架是一個複雜的系統。這就是為什麼粉絲都喜歡又一次挑戰重製的原因。重製莫羅德是一個微妙的平衡:將其現代化太多,您可能會失去其原始魅力;保留太多過時的元素,這可能是一種令人沮喪的經歷。

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新和發展。 Rockstar Games一直通過在線擴張的GTA世界中保持了十多年的宏偉自動玩家的參與度,這反過來又支持傳聞中的GTA6。貝塞斯達(GTA)6。貝塞斯達(Bethesda)的實力在於其豐富的,廣闊的單人遊戲世界 - 在線上的老年人捲軸和恆星在線上並沒有捕捉到同一本質。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望回到歷史悠久的老年捲軸世界。並非每個重新制定的重新製作都可以保證成功 - 從Rockstar的GTA權威版中可以看出 - 但是對於貝塞斯達來說,將新的生活呼吸到舊經典可能是在現代RPG景觀中奪回其寶座的關鍵。

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