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羊蹄岛的鬼魂将超越对马岛的冗余
《幽灵:夜啼》将避免《对马岛之魂》的重复性! 《对马岛之魂》的续作《幽灵:夜啼》似乎要解决其2020年推出的冒险游戏所受到的一个严厉批评,开发商Sucker Punch承诺将“平衡”其开放世界游戏玩法的“重复性”。 《幽灵:夜啼》承诺玩家“自由探索” 《对马岛之魂》的重复性受到粉丝强烈批评 在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:夜啼》准备的内容,这款即将推出的《对马岛之魂》续作以其新主角阿津的旅程为中心。创意总监杰森·康奈尔表示,《幽灵:夜啼》的另一个新方面是开放世界游戏玩法的重复性较低。 “制作开放世界游戏的一个挑战在于,一遍遍做同样的事情的重复性
更新日期:Dec 30,2024
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Sony 推出游戏内手语翻译工具
索尼专利:游戏内手语翻译器,让听障玩家也能畅玩游戏! 索尼提交了一项专利申请,旨在为听障玩家提供更好的游戏可及性。这项专利展示了一种技术,可以将一种手语实时翻译成另一种游戏内语言。 索尼专利:美式手语(ASL)到日本手语(JSL)的视频游戏翻译器 拟采用VR设备并通过云游戏运作 索尼提交的这项专利,为视频游戏增加了实时手语翻译功能。该专利名为“虚拟环境中的手语翻译”,展示了一种技术,可以将美式手语(ASL)翻译成日语使用者能理解的日本手语(JSL)。 索尼表示,其目标是建立一个系统,通过在游戏内对话期间实时翻译手语来帮助听障玩家。专利中描述的技术将允许屏幕上显示的虚拟指示器或化身实时传达手语。
更新日期:Dec 30,2024
- 《魔兽世界》的大规模扩展:11.1 版本公布了扩展的景观
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