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FFXIV访谈揭示了创作者的激情

作者 : Nora Feb 11,2025

本月,9月27日,NIS America将发布Furyu的动作RPG Reynatis ,用于Nintendo Switch,Steam,PS5和PS4,西方。 在发布之前,我与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura进行了交谈,介绍了游戏的开发,灵感,合作等等。 这次采访是分阶段进行的; Takumi的部分通过视频通话(由NIS America的Alan翻译),Nojima和Shimomura通过电子邮件的贡献。

TouchArcade(TA):告诉我们您在Furyu的角色。

Takumi:我是一名导演和制片人,专注于新游戏。对于 reynatis ,我想到了核心思想,指导和监督整个生产过程。

你的反应是什么? Takumi:

我很激动!尤其是来自西方观众的积极反应令人难以置信。 Twitter参与表现出重大的国际兴趣,超出了预期。

ta:

日本接待怎么样?

Takumi:

Tetsuya Nomura的作品(如

最终幻想王国之心)似乎特别欣赏 reynatis 。 他们期待故事的发展,并与世界深入互动,引发进一步的创造性讨论。 游戏玩法也受到了长期的Furyu粉丝的好评。

你能发表评论吗?

Takumi:这是一个敏感的话题。 作为Nomura-san作品的粉丝,我想对与xiii 可能做些什么解释。 原始的预告片是灵感的,但是[Reynatis 完全是我自己的创造,反映了我的个人视野。我已经与野村 - 桑(Nomura-san)进行了交谈,他知道这个项目。

TA: Furyu游戏在故事和音乐中经常表现出色,但有时会有技术缺点。您对 reynatis '当前状态感到满意?

Takumi:

计划更新解决平衡,敌人产卵和生活质量特征。 Western版本将是包含日本播放器反馈的精致版本。 错误修复和改进将持续到5月的最终DLC发布。

<> ta:您是如何与该项目的Yoko Shimomura和Kazushige Nojima接近Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的?

takumi:主要是直接联系 - X/Twitter消息和行。 它不如典型的公司程序正式。 事先与Furyu的Shimomura-san合作有助于促进这种联系。

ta:

<>什么先前的作品启发了您与他们联系? takumi: shimomura-san在王国之心

上深刻影响了我。 Nojima-san对

<>>> x 的贡献也是重要的灵感。 ta:

哪些游戏启发了

reynatis '开发?

takumi:我是动作游戏迷,并从各种标题中汲取了灵感。 但是,Reynatis 旨在成为一个完整的软件包,专注于凝聚力的体验,而不是仅仅以更大的预算标题竞争图形忠诚度。

ta: reynatis 在生产中,大流行如何影响发展?

takumi:大约三年。 由于开发团队有效的远程工作能力和良好的沟通,大流行的最初影响受到限制。 后来,面对面的会议恢复了。

ta: n neo:世界以您的结尾结束了的协作。它是怎么发生的?

takumi:我是该系列的粉丝。 该合作正式与Square Enix进行了正式接触,突出了共享的shibuya设置。

takumi:所有平台都是从一开始就决定的,开关作为领先平台。 这在平衡视觉保真度与多平台释放方面提出了一个挑战。

ta:

Furyu是否认为日本内部PC开发? takumi:

是的,Furyu最近发布了内部开发的PC标题。 与NIS America为游戏机RPGS的合作伙伴关系利用其本地化和营销方面的专业知识。

<> ta:

日本对PC版本的需求增加了吗? takumi:我认为,日本的控制台和PC游戏市场基本上仍然是分开的。 玩家倾向于坚持自己的首选平台。

<> ta:是否有计划更多的智能手机港口furyu游戏?

takumi: Furyu主要专注于控制台游戏。 逐案考虑智能手机端口,以确保体验仍然忠实于控制台版本。

ta:为什么没有出现在Xbox上的Furyu Games?

takumi:

缺乏消费者需求和平台的开发人员经验是主要原因。 虽然个人感兴趣,但挑战是重大的。

ta:您最兴奋的是西方球员体验?

takumi:我希望玩家很长时间都喜欢这款游戏,体验正在进行的故事内容并与日本玩家群同时更新。

ta:

是否有艺术书或配乐版本的计划?

takumi:

当前,没有具体计划,但是鉴于Shimomura-San的出色工作,配乐版本是可能的。

ta:您最近喜欢玩哪些游戏?

takumi:

王国的眼泪,

rebirth

Jedi Survivor 。 主要在PS5上。 ta:您最喜欢的项目是什么?

takumi:

reynatis ,由于有机会扮演生产者和导演角色,负责监督游戏的各个方面。

ta:您会对不熟悉Furyu游戏的玩家说些什么? takumi:

Furyu Games具有强大的主题,并引起人们感到窒息或被社会忽视的人。

reynatis'消息强大而令人难忘。

(来自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件回复)

ta(到Shimomura):您是如何参与的? 您学到了什么是游戏?在 reynatis上工作的最喜欢的部分? 您的风格如何可识别? 您受到其他游戏的启发吗?

Shimomura: Takumi的突然要求! 经验变成了新的力量,但我直观地构成。 录制前一天晚上,作品毫不费力地流动。 我不确定我的风格是如何识别的;也许过去并不一致。 对 reynatis 没有具体影响。

TA(到Nojima):与90年代相比,您今天如何进行游戏?您是如何参与的? 它是否受与XIII 的影响吗? Reynatis 方案的最喜欢的方面?粉丝应该注意什么? 你今年玩了什么?

Nojima:当今的玩家想要可信的角色。 我接到了Shimomura-san的电话。 我不确定与XIII 影响。 马林的性格发展非常繁琐。 我一直在玩 elden ring 龙的教条2 欧洲卡车模拟器

ta(全部):您喜欢咖啡吗?

Takumi:我不喜欢咖啡! 冰茶或红茶是我的喜好。

艾伦·科斯塔(Alan Costa):咖啡加牛奶或豆浆;仅与冰一起使用。

shimomura:冰茶,强。

Nojima:黑色和强壮。

访谈以感谢所有参与者和其他TouchArcade访谈的清单结束。

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