本月,9月27日,NIS America将发布Furyu的动作RPG Reynatis ,用于Nintendo Switch,Steam,PS5和PS4,西方。 在发布之前,我与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura进行了交谈,介绍了游戏的开发,灵感,合作等等。 这次采访是分阶段进行的; Takumi的部分通过视频通话(由NIS America的Alan翻译),Nojima和Shimomura通过电子邮件的贡献。
TouchArcade(TA):告诉我们您在Furyu的角色。
Takumi:我是一名导演和制片人,专注于新游戏。对于 reynatis ,我想到了核心思想,指导和监督整个生产过程。
你的反应是什么? Takumi:
我很激动!尤其是来自西方观众的积极反应令人难以置信。 Twitter参与表现出重大的国际兴趣,超出了预期。
ta:
Takumi:
Tetsuya Nomura的作品(如最终幻想和王国之心)似乎特别欣赏 reynatis 。 他们期待故事的发展,并与世界深入互动,引发进一步的创造性讨论。 游戏玩法也受到了长期的Furyu粉丝的好评。
你能发表评论吗?
Takumi:这是一个敏感的话题。 作为Nomura-san作品的粉丝,我想对与xiii 可能做些什么解释。 原始的预告片是灵感的,但是[Reynatis 完全是我自己的创造,反映了我的个人视野。我已经与野村 - 桑(Nomura-san)进行了交谈,他知道这个项目。
TA: Furyu游戏在故事和音乐中经常表现出色,但有时会有技术缺点。您对 reynatis '当前状态感到满意?
Takumi:
<> ta:您是如何与该项目的Yoko Shimomura和Kazushige Nojima接近Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的?
takumi:主要是直接联系 - X/Twitter消息和行。 它不如典型的公司程序正式。 事先与Furyu的Shimomura-san合作有助于促进这种联系。
<>什么先前的作品启发了您与他们联系?
takumi: <>>> x 的贡献也是重要的灵感。
ta: reynatis takumi:我是动作游戏迷,并从各种标题中汲取了灵感。 但是,Reynatis '开发?
ta:
ta:
takumi:
?
takumi:
Furyu是否认为日本内部PC开发? takumi:
是的,Furyu最近发布了内部开发的PC标题。 与NIS America为游戏机RPGS的合作伙伴关系利用其本地化和营销方面的专业知识。
日本对PC版本的需求增加了吗?
takumi: <> ta:是否有计划更多的智能手机港口furyu游戏?
takumi: Furyu主要专注于控制台游戏。 逐案考虑智能手机端口,以确保体验仍然忠实于控制台版本。
ta:为什么没有出现在Xbox上的Furyu Games?
缺乏消费者需求和平台的开发人员经验是主要原因。 虽然个人感兴趣,但挑战是重大的。
takumi:我希望玩家很长时间都喜欢这款游戏,体验正在进行的故事内容并与日本玩家群同时更新。
是否有艺术书或配乐版本的计划? 当前,没有具体计划,但是鉴于Shimomura-San的出色工作,配乐版本是可能的。 ta:您最近喜欢玩哪些游戏? 王国的眼泪, 和 takumi:
ta: reynatis
ta(到Shimomura): Shimomura: Takumi的突然要求! 经验变成了新的力量,但我直观地构成。 录制前一天晚上,作品毫不费力地流动。 我不确定我的风格是如何识别的;也许过去并不一致。 对 reynatis 没有具体影响。 TA(到Nojima):与90年代相比,您今天如何进行游戏?您是如何参与的? 它是否受与XIII 的影响吗? Reynatis 方案的最喜欢的方面?粉丝应该注意什么? 你今年玩了什么? Nojima:当今的玩家想要可信的角色。 我接到了Shimomura-san的电话。 我不确定与XIII 影响。 马林的性格发展非常繁琐。 我一直在玩 elden ring ,龙的教条2 和欧洲卡车模拟器。
ta(全部):您喜欢咖啡吗?
Takumi:我不喜欢咖啡! 冰茶或红茶是我的喜好。
艾伦·科斯塔(Alan Costa):咖啡加牛奶或豆浆;仅与冰一起使用。
shimomura:冰茶,强。
Nojima:黑色和强壮。
ta:
takumi:
'消息强大而令人难忘。