소식 FFXIV 인터뷰는 제작자의 열정을 보여줍니다

FFXIV 인터뷰는 제작자의 열정을 보여줍니다

작가 : Nora Feb 11,2025
[on] 이번 달 9 월 27 일, Nis America는 서쪽의 Nintendo Switch, Steam, PS5 및 PS4를 위해 Furyu의 액션 RPG

Reynatis 를 발표 할 예정입니다. 출시되기 전에 저는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 게임 개발, 영감, 협업 등에 대해 작곡가 Yoko Shimomura와 이야기했습니다. 이 인터뷰는 단계적으로 진행되었습니다. 화상 통화 (Nis America의 Alan이 번역 함)와 이메일을 통한 Nojima 및 Shimomura의 기여를 통한 Takumi의 부분.

[[]

[[] TouchArcade (ta) :

Furyu에서의 역할에 대해 알려주세요.

[[] Takumi : 저는 새로운 게임 제작에 중점을 둔 감독이자 프로듀서입니다.

reynatis

를 위해, 나는 핵심 아이디어를 고안하고 전체 생산 과정을 감독하고 감독했습니다. [[] ta : reynatis

는 이전의 Furyu 타이틀보다 더 과대 광고를 생성 한 것으로 보입니다. 당신의 반응은 무엇입니까? [reaction]

[[] Takumi : 나는 흥분했다! 특히 서구 관객의 긍정적 인 반응은 엄청나게 만족 스럽습니다. 트위터 참여는 기대치를 초과하는 상당한 국제적 관심을 보여줍니다. [[]

[[] ta :

일본 수신은 어떻게 되었습니까? [[] Takumi :

Tetsuya Nomura의 작품 (

Final Fantasy

Kingdom Hearts

)의 팬들은 특히 Reynatis 를 인식하는 것 같습니다. 그들은 이야기 발전을 기대하고 세상과 깊이 참여하여 더 창의적인 토론을 촉발시킵니다. 이 게임 플레이도 오랜 푸르 냐 팬들에 의해 호평을 받았습니다.

[[] [[] ta : 많은 팬들이 reynatis 파이널 판타지 대 XIII 트레일러 사이의 유사점을 그립니다. 당신은 댓글을 달 수 있습니까? [[]

[[] Takumi :

민감한 주제입니다. Nomura-San의 작품의 팬으로서, 나는 가 무엇인지에 대한 내 자신의 해석을 만들고 싶었습니다. 오리지널 트레일러는 영감을 얻었지만

reynatis

는 전적으로 내 개인적인 비전을 반영하는 내 자신의 창조물입니다. 나는 Nomura-san과 이야기를 나누었고, 그는 프로젝트를 알고 있습니다. [[] [[] ta : Furyu 게임은 종종 이야기와 음악에서 뛰어나지 만 때로는 기술적 결점이 있습니다. [ied] reynatis '현재 상태에 만족하십니까?

[[] Takumi : 균형, 적의 스폰 및 삶의 질을 다루는 업데이트가 계획됩니다. 웨스턴 릴리스는 일본인 피드백을 통합 한 세련된 버전이 될 것입니다. 버그 수정 및 개선은 5 월 최종 DLC 릴리스까지 계속됩니다. [[]

<> ta : 프로젝트를 위해 Yoko Shimomura와 Kazushige Nojima에 어떻게 접근 했습니까? <🎵 🎵> <> Takumi : 대부분 직접 연락 - X/Twitter 메시지 및 줄. 일반적인 회사 절차보다 형식이 적습니다. Furyu에서 Shimomura-San과의 사전 협업이 그 연결을 촉진하는 데 도움이되었습니다.

<>

<> ta : 어떤 이전 작품이 당신에게 그들에게 연락을 취하도록 영감을 주었습니까?

<🎵 🎵> <> Takumi :

Shimomura-san의 Kingdom Hearts

에 대한 작업이 저에게 큰 영향을 미쳤습니다. Nojima-San의

에 대한 기여도 및 <🎵 x> x

는 또한 중요한 영감이었습니다.

. <> <🎵 🎵> <> ta : reynatis <🎵 🎵> '개발에 영감을주는 게임? <🎵 🎵> <> Takumi : 저는 액션 게임 팬이며 다양한 타이틀에서 영감을 얻었습니다. 그러나 reynatis 는 더 큰 예산 제목으로 그래픽 충실도와 경쟁하기보다는 응집력있는 경험에 중점을 둔 완전한 패키지가되는 것을 목표로합니다. <> <🎵 🎵> <> ta :

생산에서

reynatis 얼마나 오래 있었고, 전염병이 어떻게 영향을 미쳤습니까? <🎵 🎵> <> Takumi :

약 3 년. Pandemic의 초기 영향은 개발 팀의 효율적인 원격 작업 기능과 강력한 커뮤니케이션으로 인해 제한되었습니다. 나중에, 직접 회의가 재개되었습니다.

<🎵 🎵> <> <🎵 🎵> <> ta : <🎵 🎵> neo : 세상은 당신과 함께 끝납니다. 공동 작업은 매우 예상되었습니다. 어떻게 생겼습니까?

<🎵 🎵> <> Takumi :

나는 시리즈의 팬입니다. 공동 작업은 Square Enix와 공식적으로 접근하여 공유 시부야 설정을 강조했습니다. <> <> ta : 계획된 플랫폼은 무엇이며 리드 플랫폼은 무엇입니까? <🎵 🎵> <🎵 🎵> <> takumi : <🎵 🎵> 모든 플랫폼은 처음부터 결정되었으며 스위치는 리드 플랫폼으로 결정되었습니다. 이것은 시각적 충실도의 균형을 멀티 플랫폼 릴리스와 균형을 잡는 데 어려움을 겪었습니다.

<> <🎵 🎵> <> ta :

푸르 류는 일본의 내부 PC 개발을 고려 했는가? <🎵 🎵> <> Takumi : <🎵 🎵> 예, Furyu는 최근 내부적으로 개발 된 PC 타이틀을 발표했습니다. Console RPGS 용 Nis America와의 파트너십은 현지화 및 마케팅에 대한 전문 지식을 활용합니다. <🎵 🎵> <> TA :

일본의 PC 버전에 대한 수요가 증가하고 있습니까? <🎵 🎵> <> Takumi : 내 생각에, 일본의 콘솔 및 PC 게임 시장은 크게 분리되어 있습니다. 플레이어는 자신이 선호하는 플랫폼을 고수하는 경향이 있습니다<🎵 🎵> <>

더 많은 스마트 폰 포트에 대한 프리미엄 푸 냐 게임에 대한 계획이 있습니까?

<🎵 🎵> <> Takumi :

Furyu는 주로 콘솔 게임에 중점을 둡니다. 스마트 폰 포트는 사례별로 고려되므로 경험이 콘솔 버전에 충실한 상태로 유지됩니다. <> <🎵 🎵> <> ta :

왜 xbox에 Furyu 게임이 나타나지 않았습니까? <🎵 🎵> <🎵 🎵> <> Takumi :

소비자 수요 부족과 플랫폼에 대한 개발자 경험이 주요 이유입니다. 개인적으로 관심이 있지만 도전은 중요합니다. <>

<🎵 🎵> <> ta :

서양 선수들이 경험하게되어 가장 흥분되는 것은 무엇입니까? <🎵 🎵> <> Takumi :

나는 플레이어가 오랫동안 게임을 즐기고 일본인 선수 기반과 동시에 진행중인 스토리 컨텐츠와 업데이트를 경험하기를 바랍니다. <🎵 🎵> <>

<🎵 🎵> <> TA : 아트 북 또는 사운드 트랙 릴리스에 대한 계획이 있습니까? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>

<> Takumi :

현재 구체적인 계획은 없지만 Shimomura-San의 뛰어난 작업을 감안할 때 사운드 트랙 릴리스가 가능합니다. <>

<> ta :

최근에 어떤 게임을 즐겼습니까? <🎵 🎵> <> Takumi :

왕국의 눈물 <🎵

, rebirth

Jedi Survivor . 주로 PS5에서.

<>

<🎵 🎵> <> ta : Reynatis <🎵 🎵>, 프로듀서와 감독의 역할을 모두 이행 할 수있는 기회로 인해 게임의 모든 측면을 감독합니다.

<> <🎵 🎵> <> ta : Furyu Games에 익숙하지 않은 플레이어에게 무엇을 말 하시겠습니까?

<🎵 🎵> <> Takumi :

Furyu Games는 강력한 테마를 특징으로하며 사회에 의해 방해 받거나 간과되는 사람들과 공명합니다. reynatis <🎵 🎵> '메시지는 강력하고 기억에 남습니다 <>

<> (Yoko Shimomura와 Kazushige Nojima의 이메일 응답) : <🎵 🎵> <🎵 🎵> <🎵 🎵> <> ta (Shimomura에게) :

어떻게 참여 했습니까? 게임 작곡을 무엇을 배웠습니까? reynatis <🎵 🎵>에서 일하는 것이 가장 좋아하는 부분? 스타일은 어떻게 인식 할 수 있습니까? 당신은 다른 게임에서 영감을 받았습니까?

[[] Shimomura : Takumi의 갑작스런 요청! 경험은 새로운 힘이되지만 직관적으로 구성합니다. 녹음 전날 밤, 작곡은 쉽게 흐릅니다. 내 스타일이 어떻게 인식 할 수 있는지 잘 모르겠습니다. 아마도 과거에는 일관되지 않았을 것입니다. [ences] reynatis 에 대한 구체적인 영향은 없습니다. [[]

[[] TA (Nojima) : 90 년대에 비해 오늘날 게임에 어떻게 접근합니까? 어떻게 참여 했습니까? [enced] 대 XIII

의 영향을 받습니까?

reynatis '시나리오의 가장 좋아하는 측면? 팬들은 무엇에주의를 기울여야합니까? 올해 무엇을 했습니까? [[] Nojima : 오늘날의 플레이어는 믿을만한 캐릭터를 원합니다. Shimomura-San으로부터 전화를 받았습니다. 나는 [[] 대 XIII 영향에 대해 확신이 없습니다. 마린의 캐릭터 개발은 잘 설명되어 있습니다. 나는 elden ring

,

Dragon 's Dogma 2 유로 트럭 시뮬레이터 를 연주했습니다. [[] [[] ta (모두에게) : 커피를 어떻게 좋아합니까? [[] Takumi :

나는 커피를 좋아하지 않는다! 아이스 티 또는 홍차는 나의 선호도입니다.

[[] Alan Costa :

우유 또는 간장 우유를 곁들인 커피; 얼음 만 가진 아메리카노.

[[] Shimomura : 아이스 티, 강력합니다.

[[] Nojima : 검은 색과 강한.

[[]

[ud] 인터뷰는 모든 참가자와 다른 터치 arcade 인터뷰 목록 덕분에 끝납니다.

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