Toucharcade (TA):
Takumi:
Je suis réalisateur et producteur, en me concentrant sur la création de nouveaux jeux. Pourreynatis , j'ai conçu l'idée de base, dirigé et supervisé tout le processus de production. ta:
reynatis semble avoir généré plus de battage médiatique que les titres de Furyu précédents. Quelle est votre réaction? Takumi:
Je suis ravi! La réponse positive, en particulier du public occidental, est incroyablement gratifiante. L'engagement Twitter montre un intérêt international important, dépassant les attentes.
ta:
Takumi:
Les fans des œuvres de Tetsuya Nomura (commeFinal Fantasy et Kingdom Hearts ) semblent particulièrement apprécier Reynatis . Ils anticipent les développements d'histoire et s'engagent profondément avec le monde, suscitant d'autres discussions créatives. Le gameplay, lui aussi, a été bien reçu par les fans de Furyu de longue date.
TA:
De nombreux fans établissent des parallèles entrereynatis et la bande-annonce final Fantasy contre XIII . Pouvez-vous commenter? Takumi:
C'est un sujet sensible. En tant que fan du travail de Nomura-san, je voulais créer ma propre interprétation de ce quecontre XIII aurait pu être. La bande-annonce originale a servi d'inspiration, mais reynatis est entièrement ma propre création, reflétant ma vision personnelle. J'ai parlé avec Nomura-san, et il est au courant du projet.
TA:
'? TAKUMI: Les mises à jour de l'équilibre, les pontes ennemies et les fonctionnalités de la qualité de vie sont prévues. La version occidentale sera une version raffinée incorporant les commentaires des joueurs japonais. Les corrections de bogues et les améliorations se poursuivront jusqu'à la version finale du DLC en mai.
ta: Comment avez-vous abordé Yoko Shimomura et Kazushege Nojima pour le projet?
Takumi: Contact principalement direct - Messages X / Twitter et ligne. Il était moins formel que les procédures de l'entreprise typiques. Les collaborations antérieures avec Shimomura-san à Furyu ont aidé à faciliter cette connexion.
ta: Quels travaux antérieurs vous ont inspiré pour les contacter?
Takumi: L'œuvre de Shimomura-san sur Kingdom Hearts m'a profondément influencé. Les contributions de Nojima-san à et x
étaient également des inspirations importantes.
ta: Quels jeux ont inspiré reynatis
'développement?Takumi: Je suis un fan du jeu d'action et je me suis inspiré de divers titres. Cependant, reynatis
vise à être un package complet, en se concentrant sur une expérience cohésive plutôt que de concurrencer uniquement la fidélité graphique avec des titres à budget plus grand.
ta: Combien de temps a duré reynatis
dans la production, et comment la pandémie a-t-elle été impact sur le développement?takumi:
environ trois ans. L'impact initial de la pandémie a été limité en raison des capacités de travail à distance efficaces de l'équipe de développement et de la forte communication. Plus tard, les réunions en personne ont repris.
ta: the neo: le monde se termine avec vous
La collaboration était très attendue. Comment cela est-il arrivé?Takumi:
Je suis fan de la série. La collaboration a été abordée officiellement avec Square Enix, mettant en évidence le cadre partagé Shibuya.
ta:
Quelles étaient les plates-formes planifiées, et quelle était la plate-forme principale?Takumi:
Toutes les plates-formes ont été décidées dès le début, avec le commutateur comme plate-forme de plomb. Cela a présenté un défi pour équilibrer la fidélité visuelle avec la version multi-plateformes.
ta:
Furyu a-t-il considéré le développement des PC internes au Japon?Takumi:
Oui, Furyu a récemment publié un titre PC développé en interne. Le partenariat avec NIS America pour les RPG de console tire parti de leur expertise en localisation et marketing.ta:
y a-t-il une demande accrue de versions PC au Japon?Takumi:
À mon avis, les marchés de jeu de la console et du PC au Japon restent largement séparés. Les joueurs ont tendance à s'en tenir à leurs plates-formes préférées. FINAL FANTASY VII
ta: Y a-t-il des plans pour plus de ports de smartphone de jeux Furyu premium?
Takumi: Furyu se concentre principalement sur les jeux de console. Les ports de smartphone sont pris en compte au cas par cas, garantissant que l'expérience reste fidèle à la version de la console.
ta: Pourquoi les jeux Furyu ne sont-ils pas apparus sur Xbox?
Takumi: Le manque de demande des consommateurs et l'expérience des développeurs avec la plate-forme sont les principales raisons. Bien que personnellement intéressés, les défis sont importants.
ta: Qu'est-ce que vous êtes le plus excité pour les joueurs occidentaux?
Takumi: J'espère que les joueurs apprécieront le jeu pendant longtemps, expérimentant le contenu de l'histoire en cours et met à jour simultanément avec la base de joueurs japonais.
ta: Y a-t-il des plans pour un livre d'art ou une version de la bande originale?
Takumi: Actuellement, aucun plan concret n'existe, mais une version de la bande-son est une possibilité étant donné le travail exceptionnel de Shimomura-san.
TA: Quels jeux avez-vous apprécié de jouer récemment?
Takumi: Déchirures du royaume , renaissance , et Jedi Survivor
. Principalement sur ps5.
ta:
Quel est votre projet préféré?takumi: reynatis
, en raison de l'opportunité de remplir les rôles des producteurs et des réalisateurs, supervisant tous les aspects du jeu.
ta:
Que diriez-vous aux joueurs qui ne connaissent pas les jeux Furyu?Takumi: Les jeux Furyu présentent des thèmes forts et résonnent avec ceux qui se sentent étouffés ou négligés par la société. reynatis
'Le message est puissant et mémorable.
(Réponses par e-mail de Yoko Shimomura et Kazushige Nojima):
ta (à Shimomura): Comment vous êtes-vous impliqué? Qu'avez-vous appris en composant pour les jeux? Partie préférée de travailler sur reynatis
? Comment votre style est-il reconnaissable? Avez-vous été inspiré par d'autres jeux? FINAL FANTASY VIIShimomura: Demande soudaine de Takumi! L'expérience devient une nouvelle puissance, mais je composte intuitivement. La nuit avant l'enregistrement, les compositions ont coulé sans effort. Je ne sais pas comment mon style est reconnaissable; Ce n'était peut-être pas cohérent dans le passé. Aucune influence spécifique pour reynatis .
ta (à nojima): Comment abordez-vous les jeux aujourd'hui par rapport aux années 90? Comment vous êtes-vous impliqué? Est-il influencé par contre XIII ? Aspect préféré du scénario reynatis ? À quoi les fans devraient-ils faire attention? Qu'avez-vous joué cette année?
Nojima: Les joueurs d'aujourd'hui veulent des personnages crédibles. J'ai reçu un appel de Shimomura-san. Je ne suis pas sûr de l'influence contre XIII . Le développement du personnage de Marin est bien contesté. J'ai joué Elden Ring , Dragon's Dogma 2 , et Euro Truck Simulator .
ta (à tous): Comment aimez-vous votre café?
Takumi: Je n'aime pas le café! Le thé glacé ou le thé noir sont mes préférences.
Alan Costa: café avec lait ou lait de soja; Americano avec de la glace uniquement.
shimomura: thé glacé, fort.
nojima: noir et fort.
L'entrevue se termine par un remerciement à tous les participants et à une liste d'autres entretiens de TouchArcade.