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FFXIV訪談揭示了創作者的激情

作者 : Nora Feb 11,2025

本月,9月27日,NIS America將發布Furyu的動作RPG Reynatis ,用於Nintendo Switch,Steam,PS5和PS4,西方。 在發布之前,我與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura進行了交談,介紹了遊戲的開發,靈感,合作等等。 這次采訪是分階段進行的; Takumi的部分通過視頻通話(由NIS America的Alan翻譯),Nojima和Shimomura通過電子郵件的貢獻。

TouchArcade(TA):告訴我們您在Furyu的角色。

Takumi:我是一名導演和製片人,專注於新遊戲。對於 reynatis ,我想到了核心思想,指導和監督整個生產過程。

你的反應是什麼? Takumi:

我很激動!尤其是來自西方觀眾的積極反應令人難以置信。 Twitter參與表現出重大的國際興趣,超出了預期。

ta:

日本接待怎麼樣?

Takumi:

Tetsuya Nomura的作品(如

最終幻想王國之心)似乎特別欣賞 reynatis 。 他們期待故事的發展,並與世界深入互動,引發進一步的創造性討論。 遊戲玩法也受到了長期的Furyu粉絲的好評。

你能發表評論嗎?

Takumi:這是一個敏感的話題。 作為Nomura-san作品的粉絲,我想對與xiii 可能做些什麼解釋。 原始的預告片是靈感的,但是[Reynatis 完全是我自己的創造,反映了我的個人視野。我已經與野村 - 桑(Nomura-san)進行了交談,他知道這個項目。

TA: Furyu遊戲在故事和音樂中經常表現出色,但有時會有技術缺點。您對 reynatis '當前狀態感到滿意?

Takumi:

計劃更新解決平衡,敵人產卵和生活質量特征。 Western版本將是包含日本播放器反饋的精致版本。 錯誤修複和改進將持續到5月的最終DLC發布。

<> ta:您是如何與該項目的Yoko Shimomura和Kazushige Nojima接近Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的?

takumi:主要是直接聯繫 - X/Twitter消息和行。 它不如典型的公司程序正式。 事先與Furyu的Shimomura-san合作有助於促進這種聯繫。

ta:

<>什麼先前的作品啟發了您與他們聯繫? takumi: shimomura-san在王國之心

上深刻影響了我。 Nojima-san對

<>>> x 的貢獻也是重要的靈感。 ta:

哪些遊戲啟發了

reynatis '開發?

takumi:我是動作遊戲迷,並從各種標題中汲取了靈感。 但是,Reynatis 旨在成為一個完整的軟件包,專注於凝聚力的體驗,而不是僅僅以更大的預算標題競爭圖形忠誠度。

ta: reynatis 在生產中,大流行如何影響發展?

takumi:大約三年。 由於開發團隊有效的遠程工作能力和良好的溝通,大流行的最初影響受到限制。 後來,面對面的會議恢復了。

ta: n neo:世界以您的結尾結束了的協作。它是怎麼發生的?

takumi:我是該系列的粉絲。 該合作正式與Square Enix進行了正式接觸,突出了共享的shibuya設置。

takumi:所有平台都是從一開始就決定的,開關作為領先平台。 這在平衡視覺保真度與多平台釋放方面提出了一個挑戰。

ta:

Furyu是否認為日本內部PC開發? takumi:

是的,Furyu最近發布了內部開發的PC標題。 與NIS America為遊戲機RPGS的合作夥伴關係利用其本地化和營銷方面的專業知識。

ta:

日本對PC版本的需求增加嗎? takumi:我認為,日本的控制台和PC遊戲市場基本上仍然是分開的。 玩家傾向於堅持自己的首選平台。

<> ta:是否有計劃更多的智能手機港口furyu遊戲?

takumi: Furyu主要專注於控制台遊戲。 逐案考慮智能手機端口,以確保體驗仍然忠實於控制台版本。

ta:為什麼沒有出現在Xbox上的Furyu Games?

takumi:

缺乏消費者需求和平台的開發人員經驗是主要原因。 雖然個人感興趣,但挑戰是重大的。

ta:您最興奮的是西方球員體驗?

takumi:我希望玩家很長時間都喜歡這款遊戲,體驗正在進行的故事內容並與日本玩家群同時更新。

ta:

是否有藝術書或配樂版本的計劃?

takumi:

當前,沒有具體計劃,但是鑑於Shimomura-San的出色工作,配樂版本是可能的。

ta:您最近喜歡玩哪些遊戲?

takumi:

王國的眼淚,

rebirth

Jedi Survivor 。 主要在PS5上。 ta:您最喜歡的項目是什麼?

takumi:

reynatis ,由於有機會扮演生產者和導演角色,負責監督遊戲的各個方面。

ta:您會對不熟悉Furyu遊戲的玩家說些什麼? takumi:

Furyu Games具有強大的主題,並引起人們感到窒息或被社會忽視的人。

reynatis'消息強大而令人難忘。

(來自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件回复)

ta(到Shimomura):您是如何參與的? 您學到了什麼是遊戲?在 reynatis上工作的最喜歡的部分? 您的風格如何可識別? 您受到其他遊戲的啟發嗎?

Shimomura: Takumi的突然要求! 經驗變成了新的力量,但我直觀地構成。 錄製前一天晚上,作品毫不費力地流動。 我不確定我的風格是如何識別的;也許過去並不一致。 對 reynatis 沒有具體影響。

TA(到Nojima):與90年代相比,您今天如何進行遊戲?您是如何參與的? 它是否受與XIII 的影響嗎? Reynatis 方案的最喜歡的方麵?粉絲應該注意什麼? 你今年玩了什麼?

Nojima:當今的玩家想要可信的角色。 我接到了Shimomura-san的電話。 我不確定與XIII 影響。 馬林的性格發展非常繁瑣。 我一直在玩 elden ring 龍的教條2 歐洲卡車模擬器

ta(全部):您喜歡咖啡嗎?

Takumi:我不喜歡咖啡! 冰茶或紅茶是我的喜好。

艾倫·科斯塔(Alan Costa):咖啡加牛奶或豆漿;僅與冰一起使用。

shimomura:冰茶,強。

Nojima:黑色和強壯。

訪談以感謝所有參與者和其他TouchArcade訪談的清單結束。

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