本月,9月27日,NIS America將發布Furyu的動作RPG Reynatis ,用於Nintendo Switch,Steam,PS5和PS4,西方。 在發布之前,我與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura進行了交談,介紹了遊戲的開發,靈感,合作等等。 這次采訪是分階段進行的; Takumi的部分通過視頻通話(由NIS America的Alan翻譯),Nojima和Shimomura通過電子郵件的貢獻。
TouchArcade(TA):告訴我們您在Furyu的角色。
Takumi:我是一名導演和製片人,專注於新遊戲。對於 reynatis ,我想到了核心思想,指導和監督整個生產過程。
你的反應是什麼? Takumi:
我很激動!尤其是來自西方觀眾的積極反應令人難以置信。 Twitter參與表現出重大的國際興趣,超出了預期。
ta:
Takumi:
Tetsuya Nomura的作品(如最終幻想和王國之心)似乎特別欣賞 reynatis 。 他們期待故事的發展,並與世界深入互動,引發進一步的創造性討論。 遊戲玩法也受到了長期的Furyu粉絲的好評。
你能發表評論嗎?
Takumi:這是一個敏感的話題。 作為Nomura-san作品的粉絲,我想對與xiii 可能做些什麼解釋。 原始的預告片是靈感的,但是[Reynatis 完全是我自己的創造,反映了我的個人視野。我已經與野村 - 桑(Nomura-san)進行了交談,他知道這個項目。
TA: Furyu遊戲在故事和音樂中經常表現出色,但有時會有技術缺點。您對 reynatis '當前狀態感到滿意?
Takumi:
<> ta:您是如何與該項目的Yoko Shimomura和Kazushige Nojima接近Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的?
takumi:主要是直接聯繫 - X/Twitter消息和行。 它不如典型的公司程序正式。 事先與Furyu的Shimomura-san合作有助於促進這種聯繫。
<>什麼先前的作品啟發了您與他們聯繫?
takumi: <>>> x 的貢獻也是重要的靈感。
ta: reynatis takumi:我是動作遊戲迷,並從各種標題中汲取了靈感。 但是,Reynatis '開發?
ta:
ta:
takumi:
?
takumi:
Furyu是否認為日本內部PC開發? takumi:
是的,Furyu最近發布了內部開發的PC標題。 與NIS America為遊戲機RPGS的合作夥伴關係利用其本地化和營銷方面的專業知識。
日本對PC版本的需求增加嗎?
takumi: <> ta:是否有計劃更多的智能手機港口furyu遊戲?
takumi: Furyu主要專注於控制台遊戲。 逐案考慮智能手機端口,以確保體驗仍然忠實於控制台版本。
ta:為什麼沒有出現在Xbox上的Furyu Games?
缺乏消費者需求和平台的開發人員經驗是主要原因。 雖然個人感興趣,但挑戰是重大的。
takumi:我希望玩家很長時間都喜歡這款遊戲,體驗正在進行的故事內容並與日本玩家群同時更新。
是否有藝術書或配樂版本的計劃? 當前,沒有具體計劃,但是鑑於Shimomura-San的出色工作,配樂版本是可能的。 ta:您最近喜歡玩哪些遊戲? 王國的眼淚, 和 takumi:
ta: reynatis
ta(到Shimomura): Shimomura: Takumi的突然要求! 經驗變成了新的力量,但我直觀地構成。 錄製前一天晚上,作品毫不費力地流動。 我不確定我的風格是如何識別的;也許過去並不一致。 對 reynatis 沒有具體影響。 TA(到Nojima):與90年代相比,您今天如何進行遊戲?您是如何參與的? 它是否受與XIII 的影響嗎? Reynatis 方案的最喜歡的方麵?粉絲應該注意什麼? 你今年玩了什麼? Nojima:當今的玩家想要可信的角色。 我接到了Shimomura-san的電話。 我不確定與XIII 影響。 馬林的性格發展非常繁瑣。 我一直在玩 elden ring ,龍的教條2 和歐洲卡車模擬器。
ta(全部):您喜歡咖啡嗎?
Takumi:我不喜歡咖啡! 冰茶或紅茶是我的喜好。
艾倫·科斯塔(Alan Costa):咖啡加牛奶或豆漿;僅與冰一起使用。
shimomura:冰茶,強。
Nojima:黑色和強壯。
ta:
takumi:
'消息強大而令人難忘。