В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu RPG, Reynatis , для Nintendo Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно; Часть Такуми с помощью видеозвонка (перевод Алана из NIS America), а также вклады Nojima и Shimomura по электронной почте.
toucharcade (ta): Расскажите нам о своей роли в Furyu.
Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Reynatis я задумал основную идею, направил и наблюдал за всем производственным процессом.
. Какова ваша реакция? Такуми: Я в восторге! Положительный ответ, особенно от западной аудитории, невероятно рад. Вовлечение в Твиттере проявляет значительный международный интерес, превышающий ожидания.
TA: Как был японский прием?
Такуми: поклонники работ Тецуя Номуры (например,
Final Fantasyи Hearts ), кажется, особенно ценят Рейнатис . Они ожидают развития истории и глубоко взаимодействуют с миром, вызывая дальнейшие творческие дискуссии. Игровой процесс также был хорошо принят давними фанатами Furyu.
. Вы можете прокомментировать?
Такуми:Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номура-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, что могло бы быть против XIII . Первоначальный трейлер послужил вдохновением, но Рейнатис - это мое собственное творение, отражающее мое личное видение. Я говорил с Номура-сан, и он знает о проекте.
TA: Игры Furyu часто преуспевают в истории и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы Reynatis 'Текущее состояние?
. Западный релиз станет изысканной версией, включающей отзывы японского игрока. Исправления и улучшения ошибок будут продолжаться до окончательного выпуска DLC в мае.
ta: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Ноджиме для проекта?
Такуми: В основном прямой контакт - x/твиттерные сообщения и строка. Это было менее формально, чем типичные процедуры компании. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu помогло облегчить эту связь.
ta: Какие предыдущие работы вдохновили вас на то, чтобы связаться с ними?
Такуми: Работа Шимомура-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияло на меня. Вклад Nojima-San в и x
также были значимыми вдохновением.
ta: Какие игры вдохновили reynatis
'Разработка?Такуми: Я фанат боевиков и черпал вдохновение из различных названий. Тем не менее, reynatis
стремится стать полным пакетом, сосредоточившись на сплоченном опыте, а не только на графической верности с большими бюджетными названиями.
ta: Как долго в производстве reynatis
и как пандемия повлияла на развитие?Такуми:
Приблизительно три года. Первоначальное воздействие пандемии было ограничено из -за эффективных удаленных рабочих возможностей команды разработчиков и сильного общения. Позже личные встречи возобновились.
ta: neo: мир заканчивается вами
Сотрудничество было долгожданным. Как это произошло?Такуми:
Я фанат серии. Сотрудничество было официально подключено к Square Enix, подчеркивая общую обстановку Shibuya.
ta:
Каковы были запланированные платформы, а какая была ведущая платформа?Такуми:
Все платформы были решены с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы. Это представило проблему с балансом визуальной верности с многоплатформенным выпуском.
ta:
Является ли Фуриу, считая внутреннюю разработку ПК в Японии?Takumi:
Да, Furyu недавно выпустил титул ПК, разработанный внутри. Партнерство с NIS America для консольных RPGS использует свой опыт в области локализации и маркетинга.ta:
Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?Такуми:
На мой взгляд, рынки консоли и игровых игроков в Японии остаются в значительной степени отдельными. Игроки склонны придерживаться своих предпочтительных платформ. FINAL FANTASY VII
ta: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр?
takumi: Furyu в основном фокусируется на консольных играх. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что опыт остается верным консольной версии.
ta: Почему игры Furyu не появились на Xbox?
Такуми: Отсутствие потребительского спроса и опыта разработчика с платформой являются основными причинами. Хотя лично заинтересованы, проблемы важны.
ta: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать?
Такуми: Я надеюсь, что игроки давно наслаждаются игрой, испытывая постоянный контент истории и обновления одновременно с базой японских игроков.
ta: Есть ли планы на арт -книгу или выпуск саундтрека?
Такуми: В настоящее время не существует конкретных планов, но релиз саундтрека является возможностью, учитывая исключительную работу Шимомура-сана.
ta: Какие игры вам нравились недавно?
takumi: Слезы королевства , Возрождение и Джади, выжившие
. В основном на PS5.
ta:
Какой твой любимый проект?Такуми: Рейнатис
, из -за возможности выполнить роли как продюсера, так и режиссера, наблюдая за всеми аспектами игры.
ta:
Что бы вы сказали игрокам, незнакомым с играми Furyu?Takumi: Игры Furyu имеют сильные темы и резонируют с теми, кто чувствует себя удушненным или упускаемым обществом. Рейнатис
'Сообщение мощное и запоминающее.
(ответы по электронной почте от Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима):
ta (для Shimomura): Как вы вмешивались? Что вы научились сочинять для игр? Любимая часть работы над Рейнатис ? Как ваш стиль узнаваемы? Вы были вдохновлены другими играми?
Шимомура: Внезапная просьба Такуми! Опыт становится новой силой, но я составляю интуитивно. В ночь перед записи композиции протекали без труда. Я не уверен, как мой стиль узнаваем; Возможно, в прошлом это не было последовательным. Нет конкретных влияний для Reynatis .
ta (Nojima): Как вы подходите к играм сегодня по сравнению с 90 -х? Как вы попали? На него влияет против XIII ? Любимый аспект Рейнатис 'Сценарий? На что фанаты должны обратить внимание? Что вы играли в этом году?
nojima: Сегодняшние игроки хотят правдоподобных персонажей. Мне позвонили от Shimomura-San. Я не уверен в том, что против XIII влияет. Развитие персонажа Марина хорошо ослаблено. Я играл Элден Кольцо , Dragon's Dogma 2 и симулятор грузовика евро .
ta (для всех): Как вам нравится ваш кофе?
Такуми: Я не люблю кофе! Примоладный чай или черный чай - мои предпочтения.
Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Американо только со льдом.
Shimomura: чай со льдом, сильный.
nojima: Черный и сильный.
Интервью заканчивается благодаря всем участникам и списку других интервью Toucharcade.