Дом Новости Интервью FFXIV раскрывает страсти создателей

Интервью FFXIV раскрывает страсти создателей

Автор : Nora Feb 11,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu RPG, Reynatis , для Nintendo Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно; Часть Такуми с помощью видеозвонка (перевод Алана из NIS America), а также вклады Nojima и Shimomura по электронной почте.

toucharcade (ta): Расскажите нам о своей роли в Furyu.

Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Reynatis я задумал основную идею, направил и наблюдал за всем производственным процессом.

. Какова ваша реакция? Такуми: Я в восторге! Положительный ответ, особенно от западной аудитории, невероятно рад. Вовлечение в Твиттере проявляет значительный международный интерес, превышающий ожидания.

TA: Как был японский прием?

Такуми: поклонники работ Тецуя Номуры (например,

Final Fantasy

и Hearts ), кажется, особенно ценят Рейнатис . Они ожидают развития истории и глубоко взаимодействуют с миром, вызывая дальнейшие творческие дискуссии. Игровой процесс также был хорошо принят давними фанатами Furyu.

. Вы можете прокомментировать?

Такуми:

Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номура-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, что могло бы быть против XIII . Первоначальный трейлер послужил вдохновением, но Рейнатис - это мое собственное творение, отражающее мое личное видение. Я говорил с Номура-сан, и он знает о проекте.

TA: Игры Furyu часто преуспевают в истории и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы Reynatis 'Текущее состояние?

. Западный релиз станет изысканной версией, включающей отзывы японского игрока. Исправления и улучшения ошибок будут продолжаться до окончательного выпуска DLC в мае.

ta: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Ноджиме для проекта?

Такуми: В основном прямой контакт - x/твиттерные сообщения и строка. Это было менее формально, чем типичные процедуры компании. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu помогло облегчить эту связь.

ta: Какие предыдущие работы вдохновили вас на то, чтобы связаться с ними?

Такуми: Работа Шимомура-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияло на меня. Вклад Nojima-San в и x

также были значимыми вдохновением.

ta: Какие игры вдохновили reynatis

'Разработка?

Такуми: Я фанат боевиков и черпал вдохновение из различных названий. Тем не менее, reynatis

стремится стать полным пакетом, сосредоточившись на сплоченном опыте, а не только на графической верности с большими бюджетными названиями.

ta: Как долго в производстве reynatis

и как пандемия повлияла на развитие?

Такуми:

Приблизительно три года. Первоначальное воздействие пандемии было ограничено из -за эффективных удаленных рабочих возможностей команды разработчиков и сильного общения. Позже личные встречи возобновились.

ta: neo: мир заканчивается вами

Сотрудничество было долгожданным. Как это произошло?

Такуми:

Я фанат серии. Сотрудничество было официально подключено к Square Enix, подчеркивая общую обстановку Shibuya.

ta:

Каковы были запланированные платформы, а какая была ведущая платформа?

Такуми:

Все платформы были решены с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы. Это представило проблему с балансом визуальной верности с многоплатформенным выпуском.

ta:

Является ли Фуриу, считая внутреннюю разработку ПК в Японии?

Takumi:

Да, Furyu недавно выпустил титул ПК, разработанный внутри. Партнерство с NIS America для консольных RPGS использует свой опыт в области локализации и маркетинга.

ta:

Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?

Такуми:

На мой взгляд, рынки консоли и игровых игроков в Японии остаются в значительной степени отдельными. Игроки склонны придерживаться своих предпочтительных платформ. FINAL FANTASY VII

ta: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр?

takumi: Furyu в основном фокусируется на консольных играх. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что опыт остается верным консольной версии.

ta: Почему игры Furyu не появились на Xbox?

Такуми: Отсутствие потребительского спроса и опыта разработчика с платформой являются основными причинами. Хотя лично заинтересованы, проблемы важны.

ta: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать?

Такуми: Я надеюсь, что игроки давно наслаждаются игрой, испытывая постоянный контент истории и обновления одновременно с базой японских игроков.

ta: Есть ли планы на арт -книгу или выпуск саундтрека?

Такуми: В настоящее время не существует конкретных планов, но релиз саундтрека является возможностью, учитывая исключительную работу Шимомура-сана.

ta: Какие игры вам нравились недавно?

takumi: Слезы королевства , Возрождение и Джади, выжившие

. В основном на PS5.

ta:

Какой твой любимый проект?

Такуми: Рейнатис

, из -за возможности выполнить роли как продюсера, так и режиссера, наблюдая за всеми аспектами игры.

ta:

Что бы вы сказали игрокам, незнакомым с играми Furyu?

Takumi: Игры Furyu имеют сильные темы и резонируют с теми, кто чувствует себя удушненным или упускаемым обществом. Рейнатис

'Сообщение мощное и запоминающее.

(ответы по электронной почте от Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима):

ta (для Shimomura): Как вы вмешивались? Что вы научились сочинять для игр? Любимая часть работы над Рейнатис ? Как ваш стиль узнаваемы? Вы были вдохновлены другими играми?

Шимомура: Внезапная просьба Такуми! Опыт становится новой силой, но я составляю интуитивно. В ночь перед записи композиции протекали без труда. Я не уверен, как мой стиль узнаваем; Возможно, в прошлом это не было последовательным. Нет конкретных влияний для Reynatis .

ta (Nojima): Как вы подходите к играм сегодня по сравнению с 90 -х? Как вы попали? На него влияет против XIII ? Любимый аспект Рейнатис 'Сценарий? На что фанаты должны обратить внимание? Что вы играли в этом году?

nojima: Сегодняшние игроки хотят правдоподобных персонажей. Мне позвонили от Shimomura-San. Я не уверен в том, что против XIII влияет. Развитие персонажа Марина хорошо ослаблено. Я играл Элден Кольцо , Dragon's Dogma 2 и симулятор грузовика евро .

ta (для всех): Как вам нравится ваш кофе?

Такуми: Я не люблю кофе! Примоладный чай или черный чай - мои предпочтения.

Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Американо только со льдом.

Shimomura: чай со льдом, сильный.

nojima: Черный и сильный.

Интервью заканчивается благодаря всем участникам и списку других интервью Toucharcade.

Последние статьи Более
  • Важность снижения: SSD Crucial T500 2TB для PS5 бьет рекорд на Prime Day

    Геймерам на PS5 и ПК, стремящимся расширить хранилище, стоит обратить внимание на это раннее предложение Amazon Prime Day. На ограниченный период Amazon снизил цену на твердотельный накопитель Crucial T500 2TB PCIe 4.0 M.2 NVMe до всего лишь $124.99

    Dec 19,2025
  • Voidling Bound: игра в жанре экшена с приручением монстров вышла на PC

    Команда бывших разработчиков Skylanders анонсировала Voidling Bound — новую экшн-игру в жанре «собирай монстров» для ПК, выход которой запланирован на следующий год. Посмотрите анонсный трейлер выше и изучите первые скриншоты в галерее ниже.Hatchery

    Dec 18,2025
  • BioWare Struggles With Dragon Age, Mass Effect Future

    Каково текущее состояние BioWare? Будущее Dragon Age остается неясным, а опасения по поводу следующей части Mass Effect растут. Давайте разберемся в этих проблемах подробнее.Dragon Age: The Veilguard должна была ознаменовать триумфальное возвращение

    Dec 18,2025
  • «Звёздные Войны: Истории преступного мира» выйдут в Fortnite до релиза на Disney+

    Поклонники, которые с нетерпением ждут премьерных эпизодов «Звёздные войны: Истории подполья», смогут увидеть их эксклюзивно в Fortnite до того, как они появятся на Disney+.Epic Games объявила сегодня о расширении своего контента по «Звёздным войнам»

    Dec 18,2025
  • Xbox на Tokyo Game Show 2025: Чего ждать

    Xbox представит специальную презентацию на Tokyo Game Show 2025, в рамках которой будут анонсированы новые игры, представлены демоверсии для ознакомления с аппаратным обеспечением и эксклюзивный мерч. Читайте далее, чтобы узнать подробности о расписа

    Dec 17,2025
  • Киану Ривз подтвердил свое участие в фильме "Джон Уик 5".

    Джон Уик 5 официально находится в разработке, студия Lionsgate подтвердила, что 60-летний Киану Ривз вновь сыграет свою культовую роль.Анонс состоялся в рамках CinemaCon, где Адам Фогельсон, глава киногруппы Lionsgate, сообщил, что работа над Джоном

    Dec 17,2025