Дом Новости Интервью FFXIV раскрывает страсти создателей

Интервью FFXIV раскрывает страсти создателей

Автор : Nora Feb 11,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu RPG, Reynatis , для Nintendo Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно; Часть Такуми с помощью видеозвонка (перевод Алана из NIS America), а также вклады Nojima и Shimomura по электронной почте.

toucharcade (ta): Расскажите нам о своей роли в Furyu.

Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Reynatis я задумал основную идею, направил и наблюдал за всем производственным процессом.

. Какова ваша реакция? Такуми: Я в восторге! Положительный ответ, особенно от западной аудитории, невероятно рад. Вовлечение в Твиттере проявляет значительный международный интерес, превышающий ожидания.

TA: Как был японский прием?

Такуми: поклонники работ Тецуя Номуры (например,

Final Fantasy

и Hearts ), кажется, особенно ценят Рейнатис . Они ожидают развития истории и глубоко взаимодействуют с миром, вызывая дальнейшие творческие дискуссии. Игровой процесс также был хорошо принят давними фанатами Furyu.

. Вы можете прокомментировать?

Такуми:

Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номура-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, что могло бы быть против XIII . Первоначальный трейлер послужил вдохновением, но Рейнатис - это мое собственное творение, отражающее мое личное видение. Я говорил с Номура-сан, и он знает о проекте.

TA: Игры Furyu часто преуспевают в истории и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы Reynatis 'Текущее состояние?

. Западный релиз станет изысканной версией, включающей отзывы японского игрока. Исправления и улучшения ошибок будут продолжаться до окончательного выпуска DLC в мае.

ta: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Ноджиме для проекта?

Такуми: В основном прямой контакт - x/твиттерные сообщения и строка. Это было менее формально, чем типичные процедуры компании. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu помогло облегчить эту связь.

ta: Какие предыдущие работы вдохновили вас на то, чтобы связаться с ними?

Такуми: Работа Шимомура-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияло на меня. Вклад Nojima-San в и x

также были значимыми вдохновением.

ta: Какие игры вдохновили reynatis

'Разработка?

Такуми: Я фанат боевиков и черпал вдохновение из различных названий. Тем не менее, reynatis

стремится стать полным пакетом, сосредоточившись на сплоченном опыте, а не только на графической верности с большими бюджетными названиями.

ta: Как долго в производстве reynatis

и как пандемия повлияла на развитие?

Такуми:

Приблизительно три года. Первоначальное воздействие пандемии было ограничено из -за эффективных удаленных рабочих возможностей команды разработчиков и сильного общения. Позже личные встречи возобновились.

ta: neo: мир заканчивается вами

Сотрудничество было долгожданным. Как это произошло?

Такуми:

Я фанат серии. Сотрудничество было официально подключено к Square Enix, подчеркивая общую обстановку Shibuya.

ta:

Каковы были запланированные платформы, а какая была ведущая платформа?

Такуми:

Все платформы были решены с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы. Это представило проблему с балансом визуальной верности с многоплатформенным выпуском.

ta:

Является ли Фуриу, считая внутреннюю разработку ПК в Японии?

Takumi:

Да, Furyu недавно выпустил титул ПК, разработанный внутри. Партнерство с NIS America для консольных RPGS использует свой опыт в области локализации и маркетинга.

ta:

Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?

Такуми:

На мой взгляд, рынки консоли и игровых игроков в Японии остаются в значительной степени отдельными. Игроки склонны придерживаться своих предпочтительных платформ. FINAL FANTASY VII

ta: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр?

takumi: Furyu в основном фокусируется на консольных играх. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что опыт остается верным консольной версии.

ta: Почему игры Furyu не появились на Xbox?

Такуми: Отсутствие потребительского спроса и опыта разработчика с платформой являются основными причинами. Хотя лично заинтересованы, проблемы важны.

ta: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать?

Такуми: Я надеюсь, что игроки давно наслаждаются игрой, испытывая постоянный контент истории и обновления одновременно с базой японских игроков.

ta: Есть ли планы на арт -книгу или выпуск саундтрека?

Такуми: В настоящее время не существует конкретных планов, но релиз саундтрека является возможностью, учитывая исключительную работу Шимомура-сана.

ta: Какие игры вам нравились недавно?

takumi: Слезы королевства , Возрождение и Джади, выжившие

. В основном на PS5.

ta:

Какой твой любимый проект?

Такуми: Рейнатис

, из -за возможности выполнить роли как продюсера, так и режиссера, наблюдая за всеми аспектами игры.

ta:

Что бы вы сказали игрокам, незнакомым с играми Furyu?

Takumi: Игры Furyu имеют сильные темы и резонируют с теми, кто чувствует себя удушненным или упускаемым обществом. Рейнатис

'Сообщение мощное и запоминающее.

(ответы по электронной почте от Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима):

ta (для Shimomura): Как вы вмешивались? Что вы научились сочинять для игр? Любимая часть работы над Рейнатис ? Как ваш стиль узнаваемы? Вы были вдохновлены другими играми?

Шимомура: Внезапная просьба Такуми! Опыт становится новой силой, но я составляю интуитивно. В ночь перед записи композиции протекали без труда. Я не уверен, как мой стиль узнаваем; Возможно, в прошлом это не было последовательным. Нет конкретных влияний для Reynatis .

ta (Nojima): Как вы подходите к играм сегодня по сравнению с 90 -х? Как вы попали? На него влияет против XIII ? Любимый аспект Рейнатис 'Сценарий? На что фанаты должны обратить внимание? Что вы играли в этом году?

nojima: Сегодняшние игроки хотят правдоподобных персонажей. Мне позвонили от Shimomura-San. Я не уверен в том, что против XIII влияет. Развитие персонажа Марина хорошо ослаблено. Я играл Элден Кольцо , Dragon's Dogma 2 и симулятор грузовика евро .

ta (для всех): Как вам нравится ваш кофе?

Такуми: Я не люблю кофе! Примоладный чай или черный чай - мои предпочтения.

Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Американо только со льдом.

Shimomura: чай со льдом, сильный.

nojima: Черный и сильный.

Интервью заканчивается благодаря всем участникам и списку других интервью Toucharcade.

Последние статьи Более