即将到来的《龙时代:面纱》的创造者Bioware的裁员最近引发了人们对游戏行业状况的重大讨论。 Larian Studios的出版总监迈克尔·道斯(Michael Daus)已进入社交媒体来解决这些问题,并强调了估价员工并要求决策者负责的重要性。
道斯认为,可以避免裁员,尤其是那些影响项目之间或之后大部分开发团队的裁员。他强调保留机构知识的重要性,这对于未来项目的成功至关重要。他批评了“修剪脂肪”作为裁员的理由的共同企业实践,尤其是当公司不始终发行成功的头衔时。 Daus认为,这种方法突出了公司效率驱动器中不必要的侵略性。
他指出,高层建立的战略通常会导致公司连锁店底部的人们的苦难。道斯幽默地表明,应该像海盗船一样对视频游戏公司进行管理,在那儿(做出决定的船长)将对船上的命运(而不是船员)负责。
这次对话强调了有关公司责任,员工价值以及游戏行业当前业务实践的可持续性的更广泛辩论。