据报道,在最近的裁员和离开后,Bioware的劳动力已缩减为100名员工。这种减少是在《龙腾世纪:面纱》和公司重组的公司重组之后进行的,以优先考虑下一个质量效应游戏的发展。
彭博社报道,在面纱制作期间,BioWare两年前雇用了200多名个人。上周的EA重组仅着眼于质量效应5 ,导致一些面纱员工被转移到其他EA工作室。据游戏开发商称,面纱的创意总监约翰·埃普尔(John Epler)搬到了Full Circle的滑板项目,而高级作家Sheryl Chee则过渡到动机的Iron Man Development。
在EA宣布Dragon Age:The Veilguard的表现不佳之后,这种重组是在预计球员订婚的近50%之内(EA据报道150万参与者)。彭博社阐明,员工转移到其他EA工作室是永久的,而不是临时任务。其他Bioware员工证实了社交媒体上的裁员,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这些离开之后,在2023年的裁员和上个月导演科琳·布切(Corinne Busche)离开之后。
EA对这些变化影响的询问的回应仍然含糊不清,表明该工作室适当地为当前的质量效应开发阶段提供了适当的人员,而无需提供具体的数字。彭博估计大约二十次裁员。杰森·施雷尔(Jason Schreier)的彭博社报告引用了BioWare的工作人员将面纱的完成归因于“奇迹”,因为EA最初推动了现场服务元素的最初推动,后来又倒转了。 IGN先前记录了面纱的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。
粉丝们对龙腾世纪特许经营的未来感到担忧,促使一位前Bioware作家放心:“ Dragon Age并没有死,因为它现在是您的。”
EA在Bioware的一支核心团队中,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley),正在开发下一个质量效应冠军。