
PlayStation 5用户的一半
绕过休息模式,选择完整的系统关闭。 Sony Interactive Entertainment的Cory Gasaway揭示了这种令人惊讶的统计数据,突出了PS5的“欢迎中心”提出的重大设计挑战。
Gasaway在接受Stephen Totilo的采访中确认,PS5用户之间有关REST模式使用情况存在50/50的分裂。 虽然REST模式旨在节省能源并促进背景下载,但其采用率出乎意料地较低。 该数据影响了欢迎中心的开发,该功能于2024年推出,旨在为各种偏好提供更统一的用户体验。
最初在PlayStation Hackathon中构思的欢迎中心直接解决了各种用户行为。 加斯韦(Gasaway)指出,欢迎枢纽的设计占不使用REST模式的大部分用户。 该接口动态调整,显示PS5探索页面(适用于50%的美国用户)或用户的最后一个游戏游戏,无论单个REST模式使用如何,都会创建一个一致的起点。
避免REST模式的原因保持多种多样和轶事。一些用户报告了与REST模式相关的Internet连接问题,更喜欢下载功能完全供电的控制台。其他人只是选择不使用任何明确指定的原因不使用它。 无论如何,Gasaway的见解阐明了UI/UX设计的复杂性以及适应各种用户习惯的重要性。 欢迎的枢纽证明了索尼对创造有凝聚力体验的承诺,尽管这些偏好有各种各样的偏好。