Dungeons&Dragons(D&D)是一个传奇品牌,启发了玩家创造的不同世界中无数幻想运动。它的巨大受欢迎程度是不可否认的,但是每个玩家和地牢大师都可能都在思考:这一切都太要求了吗?享受探索的刺激,战斗的兴奋以及在没有世界建设和管理复杂规则所需的广泛努力的情况下升级的兴奋以及满足的满足感,这不是很棒吗?
答案是肯定的:考虑玩棋盘游戏。有许多棋盘游戏捕捉了幻想任务的本质。但是,许多人因太抽象而过于复杂而陷入困境,这将游戏玩法变成了重要的承诺。以下是一个精心策划的游戏清单,可以实现完美的平衡 - 为幻想体验提供而无需艰巨的复杂性。
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D&D Water -Deep:Mad Mage Adventure系统棋盘游戏的地牢游戏
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英雄游戏系统
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铮铮!遗产:收购合并
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地牢和龙袭击
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血统:黑暗的传奇
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指环王:中世纪的旅程
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微小的史诗地牢
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格洛黑文:狮子的下巴
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Dragonholt的遗产
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在鲍德尔大门背叛
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地下城与龙:Neverwinter的卧铺
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对于没有详细描述的简化列表,上面的水平滚动目录是理想的。有关每个游戏的深入信息,请继续阅读。
D&D Water -Deep:Mad Mage Adventure System的地牢
D&D Water -Deep:Mad Mage Adventure系统棋盘游戏的地牢游戏
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如果您正在寻找反映D&D体验的棋盘游戏,那么冒险系统游戏是完美的起点。这些游戏将第四版规则简化为带有板的盒装格式。不需要地牢大师;玩家随机绘制瓷砖以探索地牢,而怪物则遵循卡片上印刷的AI例程。该游戏提供了一个叙事活动,其中包括场景,秘密,怪物和宝藏。 “疯狂法师的地牢”是本系列中最新的,所有这些都是愉快而引人入胜的。
英雄游戏系统
英雄游戏系统
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D&D棋盘游戏的吸引力之一是缺少必需的地牢大师,但拥有一个人可以丰富体验。 1989年经典的现代重印符合了这种需求。从机械上讲,它仍然忠于原始的,其中一位玩家控制了邪恶的巫师及其奴才,而其他玩家则扮演着英雄的角色,涉足地牢导航以获得经验,宝藏并最终击败邪恶。它的简单性使其成为家庭游戏课程的绝佳选择。
铮铮!遗产:收购合并
铮铮!遗产:收购合并
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如果您更喜欢一个更现代的游戏,请考虑备受赞誉的甲板建造游戏的这种迭代,Clank!它具有流行的D&D播客的品牌,收购合并以及遗留结构,游戏随着您在广告系列的进步时会在物理上演变,从而确保了独特的体验。该游戏将甲板建筑和冒险的刺激与充满惊喜和幽默的叙述相结合。有关更多见解,请查看我们的clank!购买指南。
地牢和龙袭击
地牢和龙袭击
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虽然冒险系统游戏简化了第四版D&D,但《 Onslaught》将第五版规则改编成小规模的棋盘游戏,其中两个冒险派对在地牢中争夺控制。这种格式与传统的角色扮演不同,但捕捉了政党冲突的本质。它包括宝藏和角色级别以增强真实性,第五版规则提供了引人入胜的战术游戏玩法。
血统:黑暗的传奇
血统:黑暗的传奇
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现代冒险游戏越来越多地将游戏管理委托给应用程序,使玩家可以专注于娱乐和角色发展。血统:黑暗的传说通过其综合应用程序来体现这种方法,该应用程序管理着地牢揭示,怪物控制,叙事停机时间和资源跟踪,这些应用程序源于项目构造功能。游戏的物理组件,包括3D纸板地下城和详细的缩影,使您的桌面上的冒险栩栩如生。
指环王:中世纪的旅程
指环王:中世纪的旅程
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D&D从托尔金的史诗中汲取了灵感,而这款棋盘游戏可以通过提供陆上和地牢冒险,战斗和角色进步来平行。应用程序驱动的格式使玩家专注于乐趣,同时还引入了纯粹的物理游戏中的难题和谜语。它设置在霍比特人和指环王之间,使玩家可以制作自己的中土片。
微小的史诗地牢
微小的史诗地牢
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以前的选择可能具有陡峭的价格,但是如果您正在寻求负担得起的地牢爬网,请考虑一下Tiny Epic系列中的这个条目,以将广泛的主题纳入紧凑型包装而闻名。英雄们探索一个独特的地牢,以升级和面对老板,当他们的火炬燃烧时,它们都在紧张的时间内。凭借快速的游戏时间和一个新颖的战斗系统,感觉就像是一个小盒子里的大地下城冒险。
格洛黑文:狮子的下巴
格洛黑文:狮子的下巴
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Gloomhaven和Frosthaven以其规模和好评而闻名,提供了叙事冒险,战术挑战和独特的机制的混合,每个班级都有不同的牌。两者都是广泛的运动,但是Gloomhaven:狮子的下颌提供相同的吸引人的游戏玩法,成本较低,并且更易于管理。作为前传,它是较大系列的完美切入点。
Dragonholt的遗产
Dragonholt的遗产
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如果您熟悉选择自己的冒险书籍,Dragonholt的遗产将这一概念扩展到多人游戏,详细的广告系列,并提供许多选择和分支叙事。该游戏结合了激活令牌系统,使所有玩家都可以参与决策,并通过技能和能力选择增加了战略深度。这是小组和独奏游戏的理想选择,唤起了经典的老式感觉。
在鲍德尔大门背叛
在鲍德尔大门背叛
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该游戏略微偏离了传统的幻想任务,但使用遗忘的领域设置捕捉了某些D&D会议的本质。玩家合作探索鲍德尔的大门,直到“困扰”开始,这是由叙事书触发的,该书设定了胜利条件,并且经常将一个玩家变成叛徒。该游戏提供了很高的可变性和令人振奋的结论,使英雄主义不受侵蚀黑暗的侵害。
地下城与龙:Neverwinter的卧铺
地下城与龙:Neverwinter的卧铺
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该游戏重点介绍了Dungeoneering的难题元素,并在Icewind Dale中提出了逃生室风格的挑战。玩家在调查一个谜团时解决了陷阱,技巧和谜语。这是一个专为所有年龄段设计的,这是一次一次性的游戏体验,但通过探索,角色扮演和战斗元素为这种类型提供了独特的转折,最终达到了史诗般的叙事结论。