《冥人之夜》的开发商Sucker Punch阐述了选择北海道作为游戏主要场景的原因。探索他们如何在游戏中重现北海道,并了解他们在日本考察之旅中的经历。北海道作为《冥人之夜》的主要舞台真实感与虚构诠释的融合《冥人之夜》延续了将真实日本场景带入虚拟世界的传统,以虾夷地(今北海道)作为核心舞台。在5月15日发布的PlayStation博文中,Sucker Punch游戏总监Nate Fox分享了团队选择北海道作为主角阿溯旅程背景的深层考量。重现真实地点对Sucker Punch而言并不陌生,他们曾在首
Nov 01,2025