Heim Nachricht ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten

ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten

Autor : Charlotte Mar 24,2025

Heute hat die Entertainment Software Association (ESA) die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher entwickelt wurde. Diese auf der Game Developers Conference eingeführte Initiative ist eine gemeinsame Anstrengung, an der große Branchenakteure wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft beteiligt sind. Zusätzliche Unternehmen wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls der Sache angeschlossen, wobei die ESA das Management der Initiative überwacht.

Unter diesem neuen System werden teilnehmende Spielunternehmen ihre Produkte mit bestimmten "Tags" kennzeichnen, die aus einer kuratierten Liste von 24 ausgewählt wurden. Diese Tags werden zusammen mit den Details des Spiels zu digitalen Storefronts und Produktseiten angezeigt und liefern klare Informationen über die Barrierefreiheit des Spiels. Beispiele für diese Tags sind "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsstufen" und "Playable Withoutable Button Golds".

Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO von ESA, hob die Bedeutung dieser Initiative hervor und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und beherrschen häufig Hindernisse für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Das System ist nicht obligatorisch, und die ESA hat Pläne, die Tags in Zukunft möglicherweise zu erweitern oder zu ändern.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Anpassungen für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Voice-Chat. Alle Spielgeräusche können auch gleichzeitig mit einer Kontrolle angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht Gameplay mit Mono -Audio, damit sichergestellt wird, dass dasselbe Audio an alle Kanäle gesendet wird und ein einheitliches Audioerlebnis bietet.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, nicht jedoch ihre vertikale oder vorwärts/rückwärts gerichtete Positionierung.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Dieses Tag zeigt die Unterstützung für Surround -Sound an und ermöglicht es, dass Sounds ihre Richtung aus jedem Winkel vermitteln.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, wobei alle Interaktionen und Kontextänderungen hörbar angekündigt werden.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Dieses Dual-Funktion-Tag ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten, wodurch die Kommunikation innerhalb des Spiels verbessert wird.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Die Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich Optionen, die die Herausforderungsintensität verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer während der Spielspar- oder Ladungsprozesse oder wenn dies zu sprechenden Szenarien führen kann.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Auf diese Weise können die Spieler die Schaltflächensteuerungen neu ordnen und Flexibilität bei der Steueranpassung bieten.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Mit dieser umfassenden Funktion können die Spieler jeder unterstützten Eingabemethode, einschließlich Tastatur, Maus, Controllern und auf dem Bildschirm, eine Spielaktion zuweisen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Spieler können Richteingänge wie Daumenstifte anpassen, um die Art und Weise zu ändern, wie Bewegung in verschiedene Richtungen gesteuert wird.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Tasten gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch abgehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel gespielt werden kann, ohne dass schnelle, sich wiederholende Tastenaktionen erforderlich sind.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur ohne zusätzliche Geräte vollständig gespielt werden.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Spieler können nur eine Maus verwenden, um das Spiel zu spielen, um adaptive Technologien zu entsprechen, die den Mauseingängen abbilden.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Dieses Tag bedeutet, dass das Spiel nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden kann.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Das Spiel unterstützt das Gameplay mit nur Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das Gameplay, ohne dass Bewegungssteuerungen erforderlich sind.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne Touchpads oder Touchscreens zu verwenden.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Dieses Tag unterstützt die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten, wodurch die visuelle und auditorische Zugänglichkeit verbessert wird.

Tag: Text klären

Beschreibung: Der Text in Menüs und Einstellungen ist von einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast, wobei weniger stilisierte Schriftarten für eine bessere Lesbarkeit verwendet werden.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Verwendung großer Schriftgrößen für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog werden in einer lesbaren Größe mit anpassbarer Hintergrundtransparenz bereitgestellt, um sicherzustellen, dass sie wichtige Spielelemente nicht behindern.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden kommuniziert, ohne sich ausschließlich auf Farbe zu verlassen und stattdessen Form, Muster, Symbole oder Text zu verwenden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Dieses Tag sorgt dafür, dass keine Kameraeffekte, die Beschwerden oder Schäden verursachen können, oder solche Effekte angepasst oder deaktiviert werden können.

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