ニュース ESAは、製品アクセシビリティ機能情報を提供するためのアクセス可能なゲームイニシアチブを発表します

ESAは、製品アクセシビリティ機能情報を提供するためのアクセス可能なゲームイニシアチブを発表します

著者 : Charlotte Mar 24,2025

今日、Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で導入されたこのイニシアチブは、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの主要な業界プレーヤーが関与する共同の取り組みです。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加の企業も大義に加わり、ESAはイニシアチブの管理を監督しています。

この新しいシステムでは、参加ゲーム会社は24のキュレーションリストから選択された特定の「タグ」で製品にラベルを付けます。これらのタグは、ゲームのアクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供し、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームの詳細とともに表示されます。これらのタグの例には、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」などがあります。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを経験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの力。」

これらのタグの展開は段階的に段階的になり、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。システムは必須ではなく、ESAには将来タグを拡張または変更する可能性があります。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、音楽、音声、音響効果、背景オーディオ、テキストツースピーチオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットの調整が可能になります。すべてのゲームサウンドは、1つのコントロールで同時に調整することもできます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、モノラミオオーディオを備えたゲームプレイが可能になり、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、統一されたオーディオエクスペリエンスが提供されます。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。サウンドは左または右の起源を示しますが、垂直または前方/後方の位置を示すものではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグは、サラウンドサウンドのサポートを示しており、サウンドが任意の角度から方向を伝えることを可能にします。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:この機能により、メニューと通知のためにスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用でき、すべてのインタラクションとコンテキストの変更が聴覚的に発表されます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:このデュアル機能タグにより、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写が可能になり、ゲーム内のコミュニケーションが強化されます。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、チャレンジ強度を低下させるオプションを含む、複数の難易度設定から選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、ゲームを節約または読み込むプロセス中、またはゲームブレークシナリオにつながる可能性がある場合を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:これにより、プレイヤーはボタンコントロールを再配置でき、コントロールのカスタマイズに柔軟性を提供します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:この包括的な機能により、プレイヤーはキーボード、マウス、コントローラー、画面上のコントロールなど、サポートされている入力方法にゲームアクションを割り当てることができます。

タグ:スティック反転

説明:プレーヤーは、親指のような方向の入力を調整して、動きが異なる方向に制御される方法を変えることができます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームは、ボタンを押さないようにする必要なく再生できますが、一部のアナログ入力にはまだ保持が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:このタグは、迅速で反復的なボタンアクションを必要とせずにゲームを再生できることを示しています。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、追加のデバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して完全に再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレイヤーはマウスのみを使用してゲームを再生でき、マウスの入力にマッピングする適応テクノロジーに対応できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:このタグは、ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用してゲームを制御できることを意味します。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:ゲームは、タッチ以外の入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:この機能により、モーションコントロールを必要とせずにゲームプレイが可能になります。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームを楽しむことができます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:このタグは、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写をサポートし、視覚的および聴覚的アクセシビリティを高めます。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニューと設定のテキストは、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで、読みやすくするために様式化されたフォントを使用しています。

タグ:大きなテキスト

説明:この機能により、メニュー、コントロールパネル、設定のテキストに大きなフォントサイズを使用できます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕は、カスタマイズ可能なバックグラウンドの透明性を備えた読みやすいサイズで提供され、重要なゲーム要素を妨げないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して、色だけに依存することなく伝えられます。

タグ:カメラの快適さ

説明:このタグにより、不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラ効果がないこと、またはそのような効果を調整または無効にすることができません。

最新記事 もっと
  • Modderが『Monster Hunter Wilds』PC用パッチを公開

    モンスターハンターWildsのPC版パフォーマンスは不満が残る結果となり、持続的なラグや技術的な問題にプレイヤーたちが不満を募らせています。幸い、熟練のモッダーが登場し、ゲームプレイ改善の解決策を提供しています。 著名なModコミュニティの人物であるpraydogは最近、モンスターハンターWildsに特化して最適化された「REFramework-nightly」の更新版をリリースしました。この強力なツールはLuaスクリプティングのサポートを導入し、モッダーがカスタムゲーム機能を開発できるだけで

    Sep 16,2025
  • ライドラッシュが『ターミネーター2』とコラボレーション

    ターミネーター2がレイドラッシュに襲来!伝説のクロスオーバーイベント開幕ターミネーター2:ジャッジメントデイがレイドラッシュに激突!パンテオンの人気タワーディフェンスゲームと伝説的SF名作のコラボレーションが実現し、今年最もエキサイティングなクロスオーバーイベントの1つが始まります。伝説のキャラクター参戦イベントではターミネーターシリーズから3人の英雄が登場:サラ・コナー - レジスタンスの母T-800 - サイバネティック護衛兵ジョン・コナー - 人類抵抗軍の指導者5月1日から6月30日まで、

    Sep 16,2025
  • ポケモンアニメ、数十年ぶりに主要キャストを刷新

    26年間続いたポケモンアニメの冒険を経て、主人公サトシはついに引退し、永遠に10歳のままでした。ところが、数十年間主人公を成長させずにきた伝統を破るかのように、『ポケモンホライズンズ』では新主人公リコとロイを年齢成長させる方針をポケモンカンパニーが示しています。この発表は、コロコロコミックが『ポケモンホライズンズ』の新章「メガボルテージ編」を紹介した記事で明らかになりました。約3年間の時間経過(タイムスキップ)が確認され、リコとロイの身長や雰囲気に明確な成長が見て取れる新デザインが公開されていま

    Sep 16,2025
  • モンスターハンターワイルズの成功を支えたシリーズプロデューサー

    『モンスターハンター Wilds』の驚異的な成功について、シリーズプロデューサーは「強い物語性重視」が原動力だと語りました。[プロデューサー名]から得られた開発秘話や期間限定イベント情報をご紹介します。2025年ゲームチャートを席巻する『モンスターハンター Wilds』魅力的なストーリーテリング、没入感あふれる世界観、クロスプレイ機能が成功の要因に『MH Wilds』は発売3日間で800万本以上を売り上げ、カプコン史上最速の販売記録を樹立しました。辻本良三シリーズプロデューサーは3月10日付の日

    Sep 16,2025
  • 戦略シミュレーションゲーム『Nightmare Frontier』PC版リリース

    全13枚のスクリーンショットを見る 革新的戦術エクストラクションゲーム発表『ハードウェストII』『ローグウォーターズ』で知られる開発元Ice Code Gamesは、ターン制戦闘とエクストラクション・ルーター要素を融合させたハイブリッド戦略ゲーム『ナイトメア・フロンティア』を発表しました。この革新的なタイトルは『XCOM』『Hunt: Showdown』とラブクラフト的ホラーを融合させた恐怖体験を提供します。 ゲームでは、超自然的な大災害に荒廃したもう一つの19世紀アメリカが舞台。現実

    Sep 16,2025
  • シンキングシティ2:新たなアップデートが登場

    『The Sinking City 2』は、アクションサバイバルホラー続編として、プレイヤーをアーカムの水没した悪夢へと再び引きずり込みます。この不気味なラブクラフト風アドベンチャーの最新情報をチェックしましょう!← The Sinking City 2 概要に戻るThe Sinking City 2 ニュース2025年4月5日『The Sinking City 2』のKickstarterキャンペーンが見事に目標を達成し、開発元のFrogwaresはこれを可能にした熱心なファン層に感謝の意を表

    Sep 16,2025