Maison Nouvelles L'ESA annonce une initiative de jeux accessibles pour fournir des informations sur les fonctions d'accessibilité des produits

L'ESA annonce une initiative de jeux accessibles pour fournir des informations sur les fonctions d'accessibilité des produits

Auteur : Charlotte Mar 24,2025

Aujourd'hui, la Entertainment Software Association (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Cette initiative, introduite à la conférence des développeurs du jeu, est un effort de collaboration impliquant de grands acteurs de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Des entreprises supplémentaires comme Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games ont également rejoint la cause, l'ESA supervisant la direction de l'initiative.

Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés de jeux participantes étiqueteront leurs produits avec des "balises" spécifiques choisies parmi une liste organisée de 24. Ces balises apparaîtront aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité du jeu. Des exemples de ces balises incluent "un texte clair" "" Grands sous-titres clairs "," Menus racontés "," Stick Inversion "," Enregistrer à tout moment "," niveaux de difficulté "et" Playable Without Button Holds ", entre autres.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: "Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes sera progressivement mis en œuvre, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. Le système n'est pas obligatoire et l'ESA prévoit potentiellement de développer ou de modifier les balises à l'avenir.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant des ajustements de musique, de la parole, des effets sonores, de l'audio d'arrière-plan, de l'audio de texte vocale, des indices audio d'accessibilité et du chat vocal. Tous les sons de jeu peuvent également être ajustés simultanément avec un seul contrôle.

Tag: son mono

Description: Cette fonctionnalité permet un gameplay avec mono audio, garantissant que le même audio est envoyé à tous les canaux, offrant une expérience audio unifiée.

Tag: son stéréo

Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite mais pas leur positionnement vertical ou avant / arrière.

Tag: son surround

Description: Cette balise indique la prise en charge du son surround, permettant aux sons de transmettre leur direction sous n'importe quel angle.

Tag: menus racontés

Description: Cette fonctionnalité permet l'utilisation de lecteurs d'écran ou de narration vocale pour les menus et les notifications, avec toutes les interactions et modifications de contexte annoncées de manière audible.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette balise à double fonction permet une narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux, améliorant la communication dans le jeu.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris les options qui réduisent l'intensité de défi, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf pendant les processus d'économie de jeu ou de chargement, ou lorsqu'il pourrait entraîner des scénarios de révolution.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Cela permet aux joueurs de réorganiser les commandes des bouton, offrant une flexibilité dans la personnalisation des contrôles.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Cette fonctionnalité complète permet aux joueurs affecter toute action de jeu à toute méthode d'entrée prise en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les commandes à l'écran.

Tag: Inversion de bâton

Description: Les joueurs peuvent ajuster les entrées directionnelles comme les sticks pour modifier la façon dont le mouvement est contrôlé dans différentes directions.

Tag: jouable sans bouton

Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintien.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans avoir besoin d'actions de boutons rapides et répétitifs.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Le jeu peut être entièrement joué en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin d'appareils supplémentaires.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une souris pour jouer au jeu, pour accueillir une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Cette balise signifie que le jeu peut être contrôlé en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des touches.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Le jeu prend en charge le gameplay en utilisant uniquement les commandes tactiles, sans nécessiter des entrées non touchées.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Cette fonction permet un gameplay sans avoir besoin de contrôles de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette balise prend en charge la narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux, améliorant l'accessibilité visuelle et auditive.

Tag: texte effacer

Description: Le texte dans les menus et les paramètres est d'une taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices moins stylisées pour une meilleure lisibilité.

Tag: grand texte

Description: Cette fonctionnalité permet d'utiliser de grandes tailles de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont fournis dans une taille lisible avec une transparence d'arrière-plan personnalisable, garantissant qu'ils n'obstruent pas les éléments de jeu importants.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Des informations importantes sont communiquées sans s'appuyer uniquement sur la couleur, en utilisant la forme, le motif, les icônes ou le texte à la place.

Tag: confort de la caméra

Description: Cette balise garantit qu'aucun effet de caméra qui peut causer de l'inconfort ou des dommages ne sont présents, ou de tels effets peuvent être ajustés ou désactivés.

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