Heim Nachricht Genshin -Aufschrei lässt Entwickler sich entleert und beiseite werfen

Genshin -Aufschrei lässt Entwickler sich entleert und beiseite werfen

Autor : Ava Feb 10,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Hoyoverse -CEO Liu Wei hat kürzlich die Auswirkungen intensiver Spieler -Feedback auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Genshin geteilt. Dies folgt einem herausfordernden Jahr, das von einer bedeutenden Unzufriedenheit der Spieler geprägt ist. Lesen Sie weiter, um Einzelheiten zu seinen Kommentaren und zur jüngsten turbulenten Zeit des Spiels zu erhalten.

Genshin Devs überfordert durch negatives Feedback

Team verpflichtet sich zur Verbesserung und der Spielerkommunikation

(c) Sentientbamboo Liu Wei beschrieb die "Angst und Verwirrung", die das Gen -Impact -Team von Genshin als Reaktion auf harte Kritik erlebt hat. Bei einem Shanghai -Event dachte er über die Zeit der wachsenden Unzufriedenheit der Spieler nach, insbesondere nach den Updates für das Neujahr 2024. Seine von Sentientbamboo auf YouTube aufgezeichnete und übersetzte Rede enthüllte die tiefgreifende Wirkung negativer Rückkopplungen. Er erklärte, das Team fühlte sich inmitten der intensiven Kritik "nutzlos".

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Dies folgt mehreren Kontroversen um die letzten Aktualisierungen, einschließlich des Ereignisses von 4.4 Lantern Rite. Die Enttäuschung der Spieler über die mageren Belohnungen (drei miteinander verflochtene Schicksale) führte zu negativen Bewertungen und Rückschlägen. Vergleiche mit anderen Hoyoverse -Titeln wie

und Kuro Games 'Wuthering -Wellen verschärften die Situation weiter, wobei wahrgenommene Diskrepanzen in Bezug auf Aktualisierungsqualität und Gameplay -Mechanik hervorgehoben wurden. Die Gacha-Mechanik des Banner-Banners wurde ebenfalls kritisiert, ebenso wie die Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Charakteren, die von Kulturen in der realen Welt inspiriert wurden.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Während Weis sichtbar emotional, erkannte er die Bedenken hinsichtlich der Spieler und ging vor, die Anschuldigungen der Arroganz berücksichtigten. Er betonte die gemeinsame Gamer -Identität des Teams und die Notwendigkeit, konstruktives Feedback aus überwältigender Negativität zu filtern. Er drückte die Hoffnung für die Zukunft aus und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserungen und Engagement in der Gemeinschaft. Er schloss zu dem Schluss, indem er sowohl das Team als auch die Spieler aufforderte, sich vorwärts zu bewegen, und sich darauf konzentrierte, das bestmögliche Spielerlebnis zu schaffen.

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