소식 Genshin Outcry는 개발자가 수축하고 옆으로 던져진 느낌을 남깁니다

Genshin Outcry는 개발자가 수축하고 옆으로 던져진 느낌을 남깁니다

작가 : Ava Feb 10,2025
Hoyoverse CEO Liu Wei는 최근 Genshin Impact Development 팀에 대한 강렬한 플레이어 피드백의 영향을 공유했습니다. 이것은 상당한 플레이어 불만족으로 표시된 도전적인 해에 이어집니다. 그의 의견과 게임의 최근 난기류 기간에 대한 자세한 내용은 읽어보십시오.

Genshin Devs는 부정적인 피드백에 압도당했습니다 팀은 개선 및 플레이어 커뮤니케이션을 위해 최선을 다했습니다 <🎵 🎵> <> Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and (c) Sentientbamboo Liu Wei는 가혹한 비판에 대한 Genshin Impact 팀이 경험 한 "불안과 혼란"을 설명했습니다. 상하이 행사에서 연설하면서, 그는 특히 음력 2024 년 업데이트에 이어 플레이어 불만이 커지는 기간을 반영했습니다. YouTube에서 SensientBamboo가 기록하고 번역 한 그의 연설은 부정적인 피드백의 심오한 효과를 보여주었습니다. 그는 팀이 강렬한 비판 속에서 "쓸모없는"느낌을 받았다고 말했습니다.

<> 이것은 4.4 랜턴 의식 이벤트를 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 몇 가지 논쟁을 따릅니다. 빈약 한 보상 (3 개의 얽힌 운명)에 대한 플레이어 실망은 부정적인 리뷰와 반발을 불러 일으켰습니다. <🎵 🎵> 및 쿠로 게임의 Wuthering Waves와 같은 다른 Hoyoverse 타이틀과의 비교는 상황을 더욱 악화시켜 업데이트 품질 및 게임 플레이 메커니즘의 인식 된 불일치를 강조했습니다. 4.5 연대기 Banner의 Gacha Mechanics는 실제 문화에서 영감을 얻은 인물의 표현에 대한 우려와 마찬가지로 비판을 받았습니다.

<> 눈에 띄게 감정적이지만 Wei는 오만에 대한 고발을 해결하면서 선수의 관심사를 인정했습니다. 그는 팀의 공유 게이머 정체성과 압도적 인 부정성으로 구성된 피드백을 필터링해야 할 필요성을 강조했다. 그는 미래에 대한 희망을 표명하면서 팀의 개선 및 지역 사회 참여에 대한 헌신을 재확인했습니다. 그는 팀과 플레이어 모두에게 최고의 게임 경험을 만드는 데 중점을두고 앞으로 나아갈 것을 촉구함으로써 결론을 내 렸습니다.

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다른 뉴스에서는 Natlan 지역의 미리보기가 최근에 발표되었으며, 8 월 28 일 공식 출시가 예정되어 있습니다.

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