Hogar Noticias Entrevista a Andrew Hulshult: FPS retro, música y más

Entrevista a Andrew Hulshult: FPS retro, música y más

Autor : Christopher Jan 21,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, su proceso creativo y sus influencias musicales. Desde sus primeros trabajos en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad (2013) hasta sus contribuciones más recientes a títulos de alto perfil como el DLC de DOOM Eternal y Nightmare Reaper, Hulshult comparte ideas fascinantes.

La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

  • Su viaje hacia la música de juegos: Hulshult relata sus primeras experiencias, los desafíos de navegar por los acuerdos de la industria y el inesperado aumento de oportunidades después de dejar 3D Realms. Destaca la importancia de equilibrar la visión artística con la estabilidad financiera.
  • Conceptos erróneos sobre la música de los videojuegos: Desmiente la creencia común de que la música de los juegos es fácil, destacando la complejidad de comprender y respetar la filosofía de diseño de un juego y al mismo tiempo aportar tu propio estilo creativo.
  • Su proceso compositivo: Hulshult analiza su enfoque para crear bandas sonoras, equilibrando las composiciones originales con el respeto a los temas existentes y su evolución desde obras centradas en el metal hacia una gama más amplia de estilos. Detalla los desafíos únicos y las opciones creativas involucradas en proyectos como Rise of the Triad (2013), Bombshell y Nightmare Reaper.
  • El DLC AMID EVIL: Revela el contexto emocional personal detrás de la banda sonora del DLC, creado en medio de una emergencia familiar. También analiza la influencia de otros compositores, como Mick Gordon, en su obra.
  • El DLC de DOOM Eternal: Hulshult comparte la historia de cómo pasó de su banda sonora IDKFA creada por fans a trabajar oficialmente en el DLC de DOOM Eternal, enfatizando el espíritu de colaboración y el impacto emocional de este hito en su carrera. Destaca la popularidad de "Blood Swamps" y aborda las complejidades de su disponibilidad limitada.
  • Su equipo y configuración: Proporciona una descripción detallada de la configuración actual de su guitarra, pedales, amplificadores y proceso de grabación, incluidas sus preferencias por las pastillas Seymour Duncan y los complementos Neural DSP.
  • Su rutina diaria e influencias: Habla sobre su rutina diaria, la importancia del sueño y el ejercicio para mantener la concentración y sus artistas musicales favoritos actuales, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos. También comparte sus pensamientos sobre la evolución del sonido de Metallica y sus temas favoritos menos conocidos de su propia discografía.
  • Proyectos futuros: Ofrece destellos de su trabajo en la banda sonora de Iron Lung y el potencial para futuras colaboraciones y proyectos.

Esta entrevista proporciona una mirada integral a la vida y obra de un compositor talentoso y perspicaz, ofreciendo información valiosa sobre el arte y el negocio de la música de videojuegos.

Últimos artículos Más
  • "Guía para la unción en el camino del exilio 2"

    En *ruta del exilio 2 *, al igual que otros juegos de rol de acción, encontrará varias formas de mejorar el poder de su personaje. Algunos métodos son sencillos, mientras que otros pueden requerir un poco más de excavación y comprensión. Vamos a sumergirnos en cómo puedes ungir elementos en * ruta del exilio 2 * para aumentar tu juego. Cómo t

    May 06,2025
  • Monster Hunter Wilds agrega transacciones de dinero real

    Capcom ha lanzado una nueva característica emocionante en * Monster Hunter Wilds * que permite a los jugadores modificar sus apariciones de cazadores y palico al contenido de su corazón. Pero aquí está la captura: mientras su primera edición está en la casa, cualquier cambio posterior requerirá que compre cupones de edición de personajes. Estos Vou

    May 06,2025
  • Lista y guía de nivel de personajes de Whenanigans de Jujutsu

    ¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? En Jujutsu Shenanigans (JJS), cada personaje seleccionable aporta habilidades únicas, potentes y versátiles a la mesa. Ya sea que tenga como objetivo convertirse en el hechicero más fuerte del presente o el más legendario de la historia, nuestros jujutsu integrales

    May 06,2025
  • "Película de Angry Birds para el lanzamiento de enero de 2027"

    El anuncio de que los Angry Birds regresan a la pantalla plateada han provocado una mezcla de emoción y anticipación entre los fanáticos. Si bien la reacción inicial podría haber sido una casualidad, "Oh, eso es genial", el éxito del primer juego móvil se convirtió en una película gratamente sorprendida a muchos. Ahora, con la estafa

    May 06,2025
  • "Umamusume: Pretty Derby English Fecha de lanzamiento Conjunto"

    Noticias emocionantes para los fanáticos de Horse Girl Racing Simulation - Umamusume: ¡Pretty Derby finalmente está galopando hacia su lanzamiento en inglés! El desarrollador Cygames hizo el emocionante anuncio en Twitter (X) el 27 de abril, estableciendo la fecha de lanzamiento global para el 26 de junio de 2025. Originalmente lanzado exclusivamente en Japón O

    May 06,2025
  • Shadowverse: Worlds Beyond - Fecha de lanzamiento revelada

    Shadowverse: Worlds Beyond Fecha de lanzamiento y Timereleases 17 de junio de 2025get Ready, ¡entusiastas del juego de cartas! Shadowverse: Worlds Beyond se lanzará el 17 de junio de 2025, en plataformas iOS, Android y PC. Inicialmente programado para un lanzamiento de verano 2024, el juego enfrentó un retraso a la primavera 2025. Sin embargo, en

    May 06,2025