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Entrevista a Andrew Hulshult: FPS retro, música y más

Autor : Christopher Jan 21,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, su proceso creativo y sus influencias musicales. Desde sus primeros trabajos en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad (2013) hasta sus contribuciones más recientes a títulos de alto perfil como el DLC de DOOM Eternal y Nightmare Reaper, Hulshult comparte ideas fascinantes.

La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

  • Su viaje hacia la música de juegos: Hulshult relata sus primeras experiencias, los desafíos de navegar por los acuerdos de la industria y el inesperado aumento de oportunidades después de dejar 3D Realms. Destaca la importancia de equilibrar la visión artística con la estabilidad financiera.
  • Conceptos erróneos sobre la música de los videojuegos: Desmiente la creencia común de que la música de los juegos es fácil, destacando la complejidad de comprender y respetar la filosofía de diseño de un juego y al mismo tiempo aportar tu propio estilo creativo.
  • Su proceso compositivo: Hulshult analiza su enfoque para crear bandas sonoras, equilibrando las composiciones originales con el respeto a los temas existentes y su evolución desde obras centradas en el metal hacia una gama más amplia de estilos. Detalla los desafíos únicos y las opciones creativas involucradas en proyectos como Rise of the Triad (2013), Bombshell y Nightmare Reaper.
  • El DLC AMID EVIL: Revela el contexto emocional personal detrás de la banda sonora del DLC, creado en medio de una emergencia familiar. También analiza la influencia de otros compositores, como Mick Gordon, en su obra.
  • El DLC de DOOM Eternal: Hulshult comparte la historia de cómo pasó de su banda sonora IDKFA creada por fans a trabajar oficialmente en el DLC de DOOM Eternal, enfatizando el espíritu de colaboración y el impacto emocional de este hito en su carrera. Destaca la popularidad de "Blood Swamps" y aborda las complejidades de su disponibilidad limitada.
  • Su equipo y configuración: Proporciona una descripción detallada de la configuración actual de su guitarra, pedales, amplificadores y proceso de grabación, incluidas sus preferencias por las pastillas Seymour Duncan y los complementos Neural DSP.
  • Su rutina diaria e influencias: Habla sobre su rutina diaria, la importancia del sueño y el ejercicio para mantener la concentración y sus artistas musicales favoritos actuales, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos. También comparte sus pensamientos sobre la evolución del sonido de Metallica y sus temas favoritos menos conocidos de su propia discografía.
  • Proyectos futuros: Ofrece destellos de su trabajo en la banda sonora de Iron Lung y el potencial para futuras colaboraciones y proyectos.

Esta entrevista proporciona una mirada integral a la vida y obra de un compositor talentoso y perspicaz, ofreciendo información valiosa sobre el arte y el negocio de la música de videojuegos.

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