Heim Nachricht Interview mit Andrew Hulshult: Retro-FPS, Musik und mehr

Interview mit Andrew Hulshult: Retro-FPS, Musik und mehr

Autor : Christopher Jan 21,2025

Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem bekannten Videospielkomponisten, befasst sich eingehend mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen musikalischen Einflüssen. Von seiner frühen Arbeit an abgesagten Projekten wie Duke Nukem 3D Reloaded und Rise of the Triad (2013) bis hin zu seinen neueren Beiträgen zu hochkarätigen Titeln wie dem DLC von DOOM Eternal und Nightmare Reaper gibt Hulshult faszinierende Einblicke.

Das Gespräch deckt ein breites Themenspektrum ab, darunter:

  • Seine Reise in die Spielemusik: Hulshult erzählt von seinen frühen Erfahrungen, den Herausforderungen bei der Bewältigung von Branchenvereinbarungen und dem unerwarteten Anstieg an Möglichkeiten, nachdem er 3D Realms verlassen hatte. Er betont, wie wichtig es ist, künstlerische Vision mit finanzieller Stabilität in Einklang zu bringen.
  • Missverständnisse über Videospielmusik:Er widerlegt die verbreitete Meinung, dass Spielemusik einfach sei, indem er die Komplexität hervorhebt, die Designphilosophie eines Spiels zu verstehen und zu respektieren und gleichzeitig sein eigenes kreatives Flair einzubringen.
  • Sein Kompositionsprozess: Hulshult spricht über seinen Ansatz bei der Erstellung von Soundtracks, die Balance zwischen Originalkompositionen und dem Respekt vor bestehenden Themen und seine Entwicklung von Werken, die sich auf Metal konzentrieren, hin zu einem breiteren Spektrum an Stilen. Er beschreibt detailliert die einzigartigen Herausforderungen und kreativen Entscheidungen, die mit Projekten wie Rise of the Triad (2013), Bombshell und Nightmare Reaper verbunden sind.
  • Der AMID EVIL DLC: Er enthüllt den persönlichen emotionalen Kontext hinter dem DLC-Soundtrack, der inmitten eines familiären Notfalls entstanden ist. Er diskutiert auch den Einfluss anderer Komponisten wie Mick Gordon auf sein Werk.
  • Der DOOM Eternal DLC: Hulshult erzählt die Geschichte, wie er von seinem von Fans erstellten IDKFA-Soundtrack zur offiziellen Arbeit am DOOM Eternal DLC überging, und betont dabei den kollaborativen Geist und die emotionale Wirkung dieses Meilensteins in seine Karriere. Er hebt die Beliebtheit von „Blood Swamps“ hervor und geht auf die Komplexität seiner begrenzten Verfügbarkeit ein.
  • Seine Ausrüstung und sein Setup: Er bietet einen detaillierten Überblick über sein aktuelles Gitarren-Setup, seine Pedale, Verstärker und seinen Aufnahmeprozess, einschließlich seiner Vorlieben für Seymour Duncan-Tonabnehmer und Neural DSP-Plugins.
  • Sein Tagesablauf und seine Einflüsse: Er spricht über seinen Tagesablauf, die Bedeutung von Schlaf und Bewegung für die Aufrechterhaltung der Konzentration und seine aktuellen Lieblingsmusikkünstler, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Videospielbranche. Er teilt auch seine Gedanken über die Entwicklung des Metallica-Sounds und seine weniger bekannten Lieblingstitel aus seiner eigenen Diskographie.
  • Zukünftige Projekte:Er bietet Einblicke in seine Arbeit am Iron Lung-Soundtrack und das Potenzial für zukünftige Kooperationen und Projekte.

Dieses Interview bietet einen umfassenden Einblick in das Leben und Werk eines talentierten und aufschlussreichen Komponisten und bietet wertvolle Einblicke in die Kunst und das Geschäft der Videospielmusik.

Neueste Artikel Mehr
  • Leitfaden für Haustiere in Atlantis-Kristall

    In Crystal of Atlan sind Haustiere mehr als nur einfache Begleiter – sie sind strategisch entscheidende Verbündete, die Ihre Leistung in PvE-Inhalten und im Wettkampf erheblich verbessern. Diese vielseitigen Gefährten können für aggressive Angriffe o

    Dec 11,2025
  • Blood Debt Handbuch: Tipps für alle Klassen

    Clash Royale führt ein großes Upgrade für seinen ikonischen Inferno-Drachen ein und markiert damit die erste Entwicklung der feurigen Legende nach neun Jahren im Kampf. Supercell hat sich mit dem finnischen Komiker Ismo Leikola für ein unvergessliche

    Dec 10,2025
  • Pokémon-Go-Chef spricht in Interview über Scopely-Probleme

    - Nach der Übernahme von Pokémon-Go-Entwickler Niantic durch Scopely sind Bedenken der Spieler aufgekommen- Häufige Sorgen betreffen potenzielle Datenschutzprobleme und verstärkte Werbung- Pokémon-Go-Produktdirektor Michael Steranka geht in einem ber

    Dec 10,2025
  • TMNT: Shredders Rache erobert Mobile-Geräte

    Der klassische Arcade-Action der 80er ist zurückEnthält von Launch an beide DLC-ErweiterungenZeitlich begrenzter Rabatt von 10 % verfügbarCowabunga! Die Helden im Halbpanzer sind bereit für mobiles Chaos. TMNT: Shredder's Revenge bringt das beliebte

    Dec 10,2025
  • Zelda-App startet auf Switch und Mobilgeräten

    Die kürzlich abgeschlossene Präsentation der Nintendo Switch 2 brachte aufregende Enthüllungen.Obwohl inhalte mit Mobilfokus begrenzt blieben, wurden neue App-Integrationen vorgestellt.Zelda Notes synchronisiert sich mit Breath of the Wild, um die Sp

    Dec 10,2025
  • Microsoft enthüllt neue Xbox-Generation, AMD-Deal und Abwärtskompatibilität.

    Microsoft hat eine strategische Zusammenarbeit mit AMD bekannt gegeben, um Hardware für zukünftige Xbox-Generationen zu entwickeln, darunter anstehende First-Party-Konsolen."Wir freuen uns, unsere Partnerschaft mit AMD zur gemeinsamen Entwicklung der

    Dec 10,2025