Дом Новости Интервью с Эндрю Халшультом: ретро-шутеры от первого лица, музыка и многое другое

Интервью с Эндрю Халшультом: ретро-шутеры от первого лица, музыка и многое другое

Автор : Christopher Jan 21,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, глубоко рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От своей ранней работы над отмененными проектами, такими как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad (2013), до недавнего вклада в громкие игры, такие как DLC для DOOM Eternal и Nightmare Reaper, Халшульт делится интересными идеями.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Его путь к игровой музыке: Халсхульт рассказывает о своем раннем опыте, трудностях, связанных с соблюдением отраслевых соглашений, и неожиданном всплеске возможностей после ухода из 3D Realms. Он подчеркивает важность баланса между художественным видением и финансовой стабильностью.
  • Заблуждения о музыке для видеоигр: Он развенчивает распространенное мнение о том, что музыка для игр — это просто, подчеркивая сложность понимания и уважения философии дизайна игры, в то же время привнося свой собственный творческий талант.
  • Его композиторский процесс: Хулсхульт обсуждает свой подход к созданию саундтреков, балансирование оригинальных композиций с уважением к существующим темам, а также свою эволюцию от работ, ориентированных на металл, к более широкому диапазону стилей. Он подробно описывает уникальные задачи и творческий выбор, связанные с такими проектами, как «Восстание триады» (2013), «Бомба» и «Кошмарный жнец».
  • Дополнение AMID EVIL: Он раскрывает личный эмоциональный контекст саундтрека к DLC, созданного во время семейного кризиса. Он также обсуждает влияние других композиторов, таких как Мик Гордон, на его творчество.
  • Дополнение DOOM Eternal: Халшульт рассказывает о том, как он перешёл от созданного фанатами саундтрека IDKFA к официальной работе над DLC DOOM Eternal, подчеркивая дух сотрудничества и эмоциональное воздействие этой вехи в истории. его карьера. Он подчеркивает популярность «Кровавых болот» и обращается к сложностям, связанным с его ограниченной доступностью.
  • Его оборудование и настройки: Он предоставляет подробный обзор своей текущей гитарной настройки, педалей, усилителей и процесса записи, включая свои предпочтения в отношении звукоснимателей Seymour Duncan и плагинов Neural DSP.
  • Его распорядок дня и влияние: Он обсуждает свой распорядок дня, важность сна и физических упражнений для поддержания концентрации, а также своих любимых музыкальных исполнителей, как в индустрии видеоигр, так и за ее пределами. Он также делится своими мыслями об эволюции звучания Metallica и своих любимых, менее известных треках из собственной дискографии.
  • Будущие проекты: Он рассказывает о своей работе над саундтреком к фильму «Железные легкие» и о потенциале будущего сотрудничества и проектов.

Это интервью дает всесторонний взгляд на жизнь и творчество талантливого и проницательного композитора, предлагая ценную информацию об искусстве и бизнесе музыки для видеоигр.

Последние статьи Более
  • Руководство по питомцам в Кристалле Атлана

    В Crystal of Atlan питомцы выходят за рамки простого компаньонства — они являются стратегически важными союзниками, которые значительно улучшают ваши результаты как в PvE-контенте, так и в соревновательных битвах. Этих универсальных спутников можно н

    Dec 11,2025
  • Кровный долг: тактическое руководство для всех классов

    В Clash Royale появилось крупное обновление для культового Инферно Дракона, что стало первой эволюцией огненной Легенды за девять лет на поле боя. Supercell в сотрудничестве с финским комиком Исмо Лейколой организовала незабываемое мероприятие в чест

    Dec 10,2025
  • Директор Pokémon Go прокомментировал проблемы со Scopely в интервью

    - После приобретения Scopely разработчика Pokémon Go, компании Niantic, у игроков возникли опасения- К распространённым беспокойствам относятся потенциальные проблемы с конфиденциальностью данных и увеличение количества рекламы- Директор по продукту

    Dec 10,2025
  • TMNT: Shredder’s Revenge Hits Mobile

    Классический аркадный экшен 80-х годов возвращаетсяВключает в себя оба DLC-расширения с момента запускаОграниченная скидка 10% Ковабунга! Герои в полуракушке готовы к мобильному хаосу. TMNT: Shredder's Revenge - это любимая игра в жанре beat 'em up

    Dec 10,2025
  • Запуск приложения Zelda на Switch и мобильных платформах.

    Недавняя презентация Nintendo Switch 2 завершилась захватывающими анонсамиХотя контента, ориентированного на мобильные устройства, было мало, мероприятие представило новые интеграции с приложениямиZelda Notes синхронизируется с Breath of the Wild, чт

    Dec 10,2025
  • Microsoft представляет новое поколение Xbox с поддержкой AMD и обратной совместимостью

    Microsoft объявила о стратегическом сотрудничестве с AMD для разработки аппаратного обеспечения для будущих поколений Xbox, включая предстоящие консоли первого партнёра."Мы рады объявить о нашем партнерстве с AMD для совместной разработки платформ Xb

    Dec 10,2025