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Supremacía científica: clasificación de civilizaciones para victorias ultrarrápidas

Autor : Noah Jan 12,2025

Supremacía científica: clasificación de civilizaciones para victorias ultrarrápidas

Civilización VI: Conquista el árbol tecnológico con estos veloces líderes de la victoria científica

Civilization VI ofrece tres caminos hacia la victoria, pero una victoria científica rápida puede ser sorprendentemente alcanzable con el líder adecuado. Si bien algunas civilizaciones destacan por sus rápidos avances tecnológicos, estos líderes destacan por su capacidad para dominar el árbol tecnológico y conseguir una victoria rápida. Esta guía destaca a cuatro líderes que se destacan por lograr victorias científicas rápidas y describe sus habilidades únicas y estrategias óptimas.

Enlaces rápidos

Seondeok - Corea

Seowons y ascensos de gobernador: la clave para la dominación científica coreana

Habilidad del líder: Hwarang: cada ascenso de gobernador otorga un 3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada.

Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas obtienen 1 alimento y las minas obtienen 1 ciencia por cada Seowon adyacente.

Unidades únicas: Hwacha (Renacimiento), Seowon (reemplazo de campus, 4 ciencias, -2 ciencias para distritos adyacentes)

La fortaleza de Seondeok radica en la sinergia entre su habilidad de líder y el distrito Seowon único de Corea. La expansión temprana del juego es crucial. Priorizar los ascensos del gobernador para maximizar las bonificaciones de ciencia y cultura de Hwarang. Coloque Seowons estratégicamente al menos a dos fichas de los centros de las ciudades, adyacentes a futuras Minas para aprovechar la habilidad de los Tres Reinos. Esta planificación espacial maximiza la producción científica y al mismo tiempo mitiga la penalización por adyacencia de Seowon.

Lady Six Sky - Maya

Aproveche el poder del Observatorio

Habilidad del líder: Ix Mutal Ajaw: las ciudades dentro de 6 casillas de la capital obtienen un 10 % de todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundarse; las ciudades de más de 6 casillas sufren un -15 % de rendimiento.

Capacidad de civilización: Mayab: no hay viviendas en ciudades de agua dulce o costeras; en su lugar, gana 1 Servicio por cada Recurso de Lujo adyacente. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacentes a un observatorio.

Unidades únicas: Hul'che (antiguo), Observatorio (2 ciencias de la adyacencia de las plantaciones, 1 de las granjas)

La habilidad de Lady Six Sky recompensa un imperio compacto. Concéntrate en establecer de 5 a 6 ciudades dentro de un radio de 6 casillas de tu capital. Los observatorios son clave; colóquelos junto a Plantaciones o Granjas para maximizar sus bonificaciones de adyacencia. Este enfoque concentrado, junto con los Builders gratuitos, impulsa un rápido crecimiento inicial y progreso científico.

Pedro - Rusia

Rutas comerciales hacia la supremacía tecnológica

Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o civismo que poseen.

Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas fundadoras adicionales; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; las civilizaciones en guerra sufren doble pena en territorio ruso.

Unidades únicas: Cosaco (Industrial), Lavra (reemplazo del Distrito Santo, se expande en 2 casillas cuando se gasta una Gran Persona)

La destreza diplomática de Peter lo convierte en un líder versátil, sobresaliendo en victorias culturales y religiosas. Sin embargo, su capacidad para aprovechar las rutas comerciales para la ciencia hace que sea posible lograr una victoria científica. La expansión temprana es vital para asegurar rutas comerciales ventajosas con civilizaciones más avanzadas. Priorice los campus cerca de las montañas y desarrolle puertos y casas de cambio para maximizar los beneficios de las rutas comerciales.

Hammurabi - Babilonia

Conquista la penalización científica del -50 % mediante la expansión

Habilidad del líder: Ninu Ilu Sirum: reciba el edificio más barato de forma gratuita al construir cualquier distrito (excluyendo Government Plaza); Gana un Enviado gratis al construir otros distritos.

Habilidad de civilización: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloquea tecnologías instantáneamente, pero la producción científica se reduce en un 50 %.

Unidades únicas: Sabum Kibittum (antiguo), Palgum (2 producción, 1 vivienda; 1 alimento para el agua dulce adyacente)

La aparentemente paralizante penalización científica del -50 % de Hammurabi se supera mediante una rápida expansión. La clave es centrarse en activar Eurekas temprano, priorizando la producción, la moneda y el crecimiento de la ciudad sobre la producción científica inicial. Utilice espías para robar oportunidades de Eureka de civilizaciones avanzadas. En la era clásica, establece alrededor de seis ciudades y aprovecha la capacidad de construcción gratuita de Hammurabi para construir campus rápidamente, lo que garantiza un poderoso aumento científico al final del juego.

Al dominar estas estrategias, podrás guiar a estos líderes hacia rápidas victorias científicas en Civilization VI, demostrando que el dominio tecnológico está a tu alcance.

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