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Supremacia Científica: Classificando Civs para Vitórias Ultrarrápidas

Autor : Noah Jan 12,2025

Supremacia Científica: Classificando Civs para Vitórias Ultrarrápidas

Civilização VI: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes velozes da vitória científica

Civilization VI oferece três caminhos para a vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no rápido avanço tecnológico, estes líderes destacam-se pela sua capacidade de dominar a árvore tecnológica e garantir uma vitória rápida. Este guia destaca quatro líderes que se destacam em alcançar vitórias científicas rápidas, descrevendo suas habilidades únicas e estratégias ideais.

Links rápidos

Seondeok - Coreia

Seowons e promoções do governador: a chave para o domínio científico coreano

Habilidade de líder: Hwarang - Cada promoção de Governador concede 3% de Cultura e Ciência à cidade designada.

Habilidade de Civilização: Três Reinos - Fazendas ganham 1 Comida e Minas ganham 1 Ciência para cada Seowon adjacente.

Unidades exclusivas: Hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes)

A força de Seondeok reside na sinergia entre sua habilidade de líder e o distrito único de Seowon na Coreia. A expansão inicial do jogo é crucial. Priorize as promoções do Governador para maximizar os bônus de Ciência e Cultura de Hwarang. Coloque Seowons estrategicamente a pelo menos duas peças do centro da cidade, adjacentes às futuras minas, para aproveitar a habilidade dos Três Reinos. Este planejamento espacial maximiza a produção científica ao mesmo tempo que mitiga a penalidade de adjacência do Seowon.

Lady Six Sky - Maya

Aproveite o poder do Observatório

Habilidade de Líder: Ix Mutal Ajaw - Cidades dentro de 6 blocos do capital ganham 10% para todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 blocos sofrem -15% de rendimento.

Habilidade de Civilização: Mayab - Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; em vez disso, ganhe 1 Amenidade por Recurso de Luxo adjacente. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção adjacente a um Observatório.

Unidades Únicas: Hul'che (Antigo), Observatório (2 Ciências da adjacência da Plantação, 1 das Fazendas)

A habilidade de Lady Six Sky recompensa um império compacto. Concentre-se em estabelecer de 5 a 6 cidades em um raio de 6 blocos de sua capital. Os observatórios são fundamentais; coloque-os próximos a plantações ou fazendas para maximizar seus bônus de adjacência. Esta abordagem concentrada, juntamente com os Construtores gratuitos, alimenta o rápido crescimento inicial e o progresso científico.

Pedro - Rússia

Rotas comerciais para a supremacia tecnológica

Habilidade de Líder: A Grande Embaixada - Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem.

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia - 5 peças de fundação extras; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo.

Unidades Únicas: Cossaco (Industrial), Lavra (substituição do Distrito Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta)

As proezas diplomáticas de Pedro fazem dele um líder versátil, destacando-se em vitórias culturais e religiosas. No entanto, a sua capacidade de alavancar as Rotas Comerciais para a Ciência torna possível uma vitória científica. A expansão precoce é vital para garantir rotas comerciais vantajosas com civilizações mais avançadas. Priorize campi próximos às montanhas e desenvolva portos e casas de câmbio para maximizar os benefícios das rotas comerciais.

Hamurabi - Babilônia

Conquiste a penalidade científica de -50% por meio da expansão

Habilidade de Líder: Ninu Ilu Sirum - Receba gratuitamente o edifício mais barato ao construir qualquer Distrito (exceto Praça do Governo); ganhe um enviado grátis ao construir outros distritos.

Habilidade de Civilização: Enuma Anu Enlil - Eurekas desbloqueiam tecnologias instantaneamente, mas a produção científica é reduzida em 50%.

Unidades Únicas: Sabum Kibittum (Antigo), Palgum (2 Produção, 1 Habitação; 1 Alimento para Água Doce adjacente)

A penalidade científica aparentemente paralisante de -50% de Hamurabi é superada pela rápida expansão. A chave é concentrar-se em desencadear Eurekas antecipadamente, priorizando a produção, a moeda e o crescimento da cidade em detrimento da produção científica inicial. Utilize espiões para roubar oportunidades Eureka de civilizações avançadas. Na Era Clássica, estabeleça cerca de seis cidades e aproveite a capacidade de construção gratuita de Hammurabi para construir Campi rapidamente, garantindo um poderoso aumento científico no final do jogo.

Ao dominar essas estratégias, você pode guiar esses líderes para rápidas vitórias científicas na Civilização VI, provando que o domínio tecnológico está ao seu alcance.

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