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Suprématie scientifique : classement des civilisations pour des victoires ultra-rapides

Auteur : Noah Jan 12,2025

Suprématie scientifique : classement des civilisations pour des victoires ultra-rapides

Civilization VI : Conquérir l'arbre technologique avec ces leaders de la victoire scientifique rapide

Civilization VI offre trois voies vers la victoire, mais une victoire scientifique rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que certaines civilisations excellent dans les progrès technologiques rapides, ces dirigeants se distinguent par leur capacité à dominer l’arbre technologique et à obtenir une victoire rapide. Ce guide met en lumière quatre leaders qui excellent dans l'obtention de victoires scientifiques rapides, en décrivant leurs capacités uniques et leurs stratégies optimales.

Liens rapides

Seondeok - Corée

Seowons et promotions de gouverneur : la clé de la domination scientifique coréenne

Capacité de leader : Hwarang - Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à la ville qui lui est assignée.

Capacité de civilisation : Trois royaumes : les fermes gagnent 1 nourriture et les mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques : Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre sa capacité de leader et le district unique de Seowon en Corée. L’expansion en début de partie est cruciale. Donnez la priorité aux promotions du gouverneur pour maximiser les bonus scientifiques et culturels de Hwarang. Placez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles des centres-villes, à côté des futures mines pour tirer parti de la capacité des Trois Royaumes. Cette planification spatiale maximise la production scientifique tout en atténuant la pénalité de contiguïté de Seowon.

Lady Six Sky - Maya

Exploitez la puissance de l'Observatoire

Capacité de leader : Ix Mutal Ajaw - Les villes situées dans un rayon de 6 tuiles autour de la capitale gagnent 10 % sur tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation ; les villes au-delà de 6 tuiles subissent des rendements de -15%.

Capacité de civilisation : Mayab - Pas de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; à la place, gagnez 1 Aménité par Ressource de Luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente à un observatoire.

Unités uniques : Hul'che (ancien), observatoire (2 sciences de la proximité des plantations, 1 des fermes)

La capacité de Lady Six Sky récompense un empire compact. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans un rayon de 6 tuiles autour de votre capitale. Les observatoires sont essentiels ; placez-les à côté de plantations ou de fermes pour maximiser leurs bonus de contiguïté. Cette approche concentrée, associée aux Builders gratuits, alimente une croissance initiale rapide et le progrès scientifique.

Pierre - Russie

Les routes commerciales vers la suprématie technologique

Capacité de leader : La Grande Ambassade - Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent.

Capacité de civilisation : Mère Russie - 5 tuiles fondatrices supplémentaires ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les civilisations en guerre subissent une double peine sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (industriel), Lavra (remplacement du Quartier Saint, s'étend de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée)

Les prouesses diplomatiques de Peter font de lui un leader polyvalent, excellant dans les victoires culturelles et religieuses. Cependant, sa capacité à tirer parti des routes commerciales pour la science rend une victoire scientifique réalisable. Une expansion précoce est vitale pour garantir des routes commerciales avantageuses avec des civilisations plus avancées. Donnez la priorité aux campus proches des montagnes et développez les ports et les bureaux de change pour maximiser les avantages des routes commerciales.

Hammurabi - Babylone

Conquérir la pénalité scientifique de -50 % grâce à l'expansion

Capacité de leader : Ninu Ilu Sirum - Recevez gratuitement le bâtiment le moins cher lors de la construction d'un district (à l'exception de la place du gouvernement) ; gagnez un envoyé gratuit lors de la construction d'autres districts.

Capacité de civilisation : Enuma Anu Enlil - Les Eurekas débloquent instantanément les technologies, mais la production scientifique est réduite de 50 %.

Unités uniques : Sabum Kibittum (ancien), Palgum (2 productions, 1 logement ; 1 nourriture pour l'eau douce adjacente)

La pénalité scientifique apparemment paralysante de -50 % d'Hammurabi est surmontée grâce à une expansion rapide. La clé est de se concentrer sur le déclenchement précoce d’Eurekas, en donnant la priorité à la production, à la monnaie et à la croissance de la ville plutôt qu’à la production scientifique initiale. Utilisez des espions pour voler les opportunités Eureka aux civilisations avancées. D'ici l'ère classique, établissez autour de six villes et tirez parti de la capacité de construction gratuite d'Hammourabi pour construire rapidement des campus, garantissant ainsi une puissante poussée scientifique en fin de partie.

En maîtrisant ces stratégies, vous pouvez guider ces dirigeants vers des victoires scientifiques rapides dans Civilization VI, prouvant ainsi que la domination technologique est à votre portée.

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