En los países árabes, particularmente en la región de Levant, Tarneeb es un juego de cartas popular conocido por su atractivo juego. A menudo denominado "regla" en los estados del Golfo Árabe, el objetivo principal de Tarneeb es ganar una serie de rondas. El juego se juega con cuatro jugadores divididos en dos equipos, y cada equipo consta de dos socios sentados uno frente al otro. El juego continúa a través de múltiples rondas hasta que un equipo emerge como el ganador.
Tarneeb utiliza un mazo estándar de 52 cartas, excluyendo a los bromistas. El juego comienza con el concesionario distribuyendo cartas a partir del jugador a su derecha. La fase de licitación comienza con el jugador a la izquierda del concesionario, donde los jugadores ofrecen la cantidad de trucos que creen que su equipo puede ganar, comenzando desde un mínimo de 7 hasta un máximo de 13, conocido como "Cabot" o "hígados". La oferta procede en sentido horario, y el mejor postor selecciona el traje Tarneeb, que se convierte en el traje Trump para esa ronda.
Si un equipo no cumple con su oferta, enfrenta una penalización. Por ejemplo, si un equipo oferta para ganar 10 trucos pero solo asegura 9, pierden puntos equivalentes a la cantidad de trucos que ofertan (10 puntos), mientras que el equipo contrario gana puntos por los trucos que ganaron, lo que en este caso sería 4 puntos si ganan 4 trucos. Si el equipo contrario gana 5 trucos, se revelará cualquier discrepancia o trampa.
El juego concluye cuando un equipo alcanza un puntaje predeterminado, ya sea 61 o 31 puntos, dependiendo del acuerdo hecho antes del inicio del juego.
La jerarquía de cartas en Tarneeb es la siguiente, de la más alta a la más baja:
- A (corte)
- K (jeque)
- P (chica)
- J (nacido)
- Luego descendiendo de 10 a 2.