Maison Nouvelles Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Auteur : Liam Feb 21,2025

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble qui a payé

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, alors un studio indépendant, a pris un risque important lorsqu'il a proposé de développer gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette décision audacieuse, détaillée dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, a été orchestrée par le PDG et co-fondateur de Saber, Matthew Karch. Sa justification? L'exposition inégalée travaillant sur une franchise aussi massive fournirait. "C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur", a expliqué Karch. Le pari consistait à tirer parti du prestige de la marque Halo pour propulser la visibilité de Sabre et les opportunités futures.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Alors que Microsoft a été initialement "choqué" par la proposition à coût zéro, ils ont accepté. Bien que Sabre ait initialement proposé une offre de 4 millions de dollars, les clauses contractuelles ont finalement entraîné des redevances zéro pour la version Xbox 360. Le studio a essentiellement travaillé gratuitement, priorisant les avantages à long terme par rapport aux gains financiers immédiats.

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Ce sacrifice stratégique s'est avéré remarquablement efficace. L'implication de Sabre dans le remake a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, y compris des travaux sur Halo: la collection Master Chief aux côtés de Bungie et 343 Industries. Surtout, Karch a renégocié le contrat du port Xbox One de Halo: le combat a évolué l'anniversaire, éliminant les clauses de redevance préjudiciables. Cela a abouti à un paiement de plusieurs millions de dollars pour Sabre, renforçant considérablement leurs portes financières et ouvrant des projets plus importants.

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Depuis lors, Saber Interactive s'est développé rapidement, établissant de nouveaux studios à l'échelle mondiale et acquérant d'autres maisons de développement. Ils ont travaillé sur des projets de grande envergure, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Guerre mondiale Z. Bien que acquis par Embraser Group en 2020, Saber a ensuite été réactif par Karch's Beacon Interactive, conservant son indépendance et la propriété intellectuelle. Malgré ce changement, la société continue de prospérer, en développement actuellement des titres tels que Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le Halo Gamble a largement payé, transformant un petit studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu.

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