Lar Notícias Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Autor : Liam Feb 21,2025

O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary: ​​uma aposta em negrito que valeu a pena

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

O Sabre Interactive, então um estúdio independente, assumiu um risco significativo quando se ofereceu para desenvolver o remake de aniversário evoluído de combate: Esse movimento audacioso, detalhado em uma entrevista com Stephen Totilo, da Game File, foi orquestrado pelo CEO e co-fundador da Sabre, Matthew Karch. Sua lógica? A exposição incomparável que trabalha em uma franquia tão maciça forneceria. "É como colocar um diploma de Harvard na sua parede", explicou Karch. A aposta era alavancar o prestígio da marca Halo para impulsionar a visibilidade e as oportunidades futuras do Sabre.

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Enquanto a Microsoft ficou inicialmente "chocada" com a proposta de custo zero, eles aceitaram. Embora o Sabre tenha proposto inicialmente uma oferta de US $ 4 milhões, as cláusulas contratuais acabaram resultando em zero royalties para o lançamento do Xbox 360. O estúdio trabalhou essencialmente para graça, priorizando os benefícios de longo prazo em relação ao ganho financeiro imediato.

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Esse sacrifício estratégico se mostrou notavelmente eficaz. O envolvimento de Sabre no remake levou a novas colaborações com a Microsoft, incluindo o trabalho no Halo: The Master Chief Collection, ao lado da Bungie e 343 Industries. Crucialmente, Karch renegociou o contrato para o porto Xbox One de Halo: Combat Evoluve Anniversary, eliminando as prejudiciais cláusulas de royalties. Isso resultou em um pagamento de vários milhões de dólares pelo Sabre, reforçando significativamente sua posição financeira e abrindo portas para projetos maiores.

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Desde então, o Sabre Interactive se expandiu rapidamente, estabelecendo novos estúdios em todo o mundo e adquirindo outras casas de desenvolvimento. Eles trabalharam em projetos de alto perfil, incluindo o porto de Switch Nintendo de The Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z. Enquanto adquiridos pelo grupo Embracer em 2020, o Saber foi posterior e propriedade intelectual. Apesar dessa mudança, a empresa continua a prosperar, atualmente desenvolvendo títulos como Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival. A aposta do halo valeu a pena, transformando um pequeno estúdio independente em um grande player na indústria de jogos.

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