Un jeu de cartes dynamique à élimination qui mélange des concepts du Bridge, du Daihinmin et du Poker.
Tichu est un jeu de cartes par équipes pour quatre joueurs, les partenaires étant assis en face l'un de l'autre. Les partenaires coopèrent sur plusieurs manches pour marquer des points et prendre le contrôle, dans le but d'être la première équipe à atteindre un seuil de points prédéfini.
Le paquet de Tichu contient 56 cartes réparties en quatre couleurs : Jade, Épées, Pagodes et Étoiles. Chaque couleur comprend 13 cartes classées du 2 à l'As, ainsi que quatre cartes spéciales uniques : le Dragon, le Phoenix, le Chien et le Mah Jong.
Chaque joueur reçoit initialement huit cartes. À ce stade, un joueur peut déclarer « Grand Tichu », un pari de 200 points indiquant qu'il sera le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Après cette décision, six cartes supplémentaires sont distribuées à chaque joueur, clôturant la période pour appeler un Grand Tichu. Maintenant — ou n'importe quand avant de jouer sa première carte — un joueur peut déclarer « Tichu », un pari de 100 points indiquant qu'il (seul, pas son partenaire) sera le premier à se débarrasser de ses cartes. Les différences clés résident dans le moment de l'appel, le nombre de cartes vues et la valeur en points.
Une fois que les 56 cartes sont distribuées (14 par joueur), l'échange de cartes commence. Chaque joueur doit passer une carte face cachée à chacun des trois autres joueurs, ce qui signifie qu'il donne trois cartes et en reçoit trois en retour.
Après l'échange, le joueur tenant le Mah Jong mène la première levée en jouant n'importe quelle combinaison valide. Les autres joueurs doivent soit passer, soit battre cette carte avec une combinaison de même type mais de valeur supérieure (sauf pour les « Bombes », traitées plus loin). Une seule carte est battue par un singleton supérieur, une séquence de paires par une séquence de paires supérieure, et ainsi de suite. Lorsque tous les autres passent, le gagnant de la levée la ramasse et mène la prochaine partie. Si ce joueur n'a plus de cartes, il s'est « débarrassé », et le contrôle passe au joueur à sa droite. Une manche se termine lorsque les deux joueurs d'une équipe se sont débarrassés. Si un seul joueur reste avec des cartes, il reçoit une pénalité : il abandonne ses cartes restantes dans la pile des levées adverses et cède ses propres levées au premier joueur qui s'est débarrassé.
Le jeu se conclut lorsqu'une équipe atteint ou dépasse le total de points cible fixé au début.
Pour plus d'aide en anglais : https://support.lazyland.com/196428-Tichu
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