Динамичная карточная игра в сброс карт, сочетающая элементы Бриджа, Дайхинмина и Покера.
Тичу — это командная карточная игра для четырёх игроков, где партнёры сидят напротив друг друга. Команды совместно участвуют в нескольких розсылях, набирая очки и получая право первого хода, стремясь стать первой командой, достигшей заранее оговорённого порога очков.
В колоде Тичу 56 карт четырёх мастей: Нефритовые (Jade), Мечи (Swords), Пагоды (Pagodas) и Звёзды (Stars). В каждой масти по 13 карт от двойки до туза, а также четыре уникальные специальные карты: Дракон, Феникс, Гончая и Мацзян.
Каждый игрок изначально получает восемь карт. На этом этапе игрок может объявить «Большое Тичу» (Grand Tichu) — ставку в 200 очков за то, что он первым избавится от всех своих карт. После этого решения каждому игроку раздаётся ещё по шесть карт, и окно для объявления Большого Тичу закрывается. Теперь или в любой момент перед розыгрышем первой карты игрок может объявить «Тичу» — ставку в 100 очков за то, что именно он (а не его партнёр) первым выйдет из игры. Ключевые различия заключаются во времени объявления, количестве видимых карт и значении ставки.
После того как все 56 карт розданы (по 14 каждому игроку), начинается обмен картами. Каждый игрок должен передать по одной карте рубашкой вверх каждому из трёх остальных игроков, то есть каждый отдаёт три карты и получает три в ответ.
После обмена игрок, у которого находится Мацзян, начинает первый розыгрыш, сыграв любую допустимую комбинацию. Остальные игроки должны либо пасовать, либо побить её более сильной комбинацией того же типа (за исключением «Бомб», о которых речь пойдёт ниже). Одна карта бьётся более старшей одиночной картой, последовательность пар — более старшей последовательностью пар и так далее. Когда все остальные пасуют, победитель розыгрыша забирает его и начинает следующий ход. Если у этого игрока не осталось карт, он «вышел из игры», и право первого хода переходит к игроку справа от него. Раунд заканчивается, когда оба игрока одной команды вышли из игры. Если только один игрок остался с картами, он получает штраф: отдаёт свои карты в стопку розыгрышей противников, а свои выигранные розыгрыши — первому игроку, который вышел из игры.
Игра заканчивается, когда одна команда набирает или превышает общее количество очков, установленное в начале.
Дополнительная поддержка на английском языке: https://support.lazyland.com/196428-Tichu
### Что нового в версии 3.2.60
Последнее обновление от 24 мая 2024 года Исправлена ошибка, из-за которой подсказка для отзыва не появлялась у некоторых пользователей.
Tichu Ставка : 4.3
- Категория : Карта
- Версия : 3.2.60
- Размер : 37.45MB
- Разработчик : LazyLand SA
- Обновлять : May 26,2026
Скачать
Описание приложения
Скриншот
Отзывы
Публикация комментариев
Такие игры, как Tichu
Более+
Последние статьи
Более
- Колючие головоломки в стиле Сокобан с ежами вышли на мобильные платформы от студии Prickle
- Этерия: перезапуск с добавлением крупного режима PvE и двух героев
- Джеймс Ганн подтвердил, что фильм «Глиняный человек» станет частью канона DCU и получит рейтинг R.
- Star's Open-Ended Sci-Fi Adventure An Infinite Narrative in the Vastness of the Cosmos Prologue: The Signal from Nowhere In the year 3147, humanity has long since fractured—no longer united under nations or planets, but scattered across the spiral arms of the Milky Way, clinging to drifting arcologies, quantum colonies, and ancient AI-run space stations. The stars are no longer destinations. They are memories. And then, at the edge of the Oort Cloud, a signal pulses—not from any known civilization, not from any star, not even from space as we understand it. It is called The Star’s Echo. It speaks in patterns—mathematical, melodic, emotional. It sings of forgotten wars, of gods made of dark energy, of a universe that breathes. And it is addressed to you. Chapter 1: The Pilot Who Never Left You wake aboard the Axiom Drift, a derelict deep-space vessel suspended in a gravity well that shouldn’t exist. Your name is Kael Varn, once a legendary pilot who vanished during the Collapse of Sol-9. Your body is preserved in stasis, your mind uploaded into a neural ripple—your consciousness fragmented across a hundred dead ships, a hundred lies. But the signal... it recognized you. Not your name. Not your record. But your fear. Your guilt. You remember now. You didn’t die on Sol-9. You ran. And the truth wasn’t in your logs. It was in the silence between the stars. Narrative Branches (Open-Ended): The Architects of Time You follow the signal into a pocket universe where time folds like origami. Here, a race of beings made of folded light claims they are the "first minds"—the ones who shaped the laws of physics. They say you are not human. You are a mistake. A glitch in the cosmic design. But they offer a choice: become one of them, and erase your past... or unmake the universe to fix it. The Ghost Fleet of Epsilon Rho You find a fleet of ships—millennia old—drifting in a nebula, their crews frozen in time, eyes open. One ship’s log plays: "We were not sent to war. We were sent to remember." You discover that every human who ever died in space left behind a "soul echo"—a psychic imprint embedded in quantum foam. And they’re waking up. The Star That Dreams You descend into a dying star, not to die—but to listen. Inside its core, you meet the Star-Song, a sentient fusion of consciousness and plasma. It tells you that stars are not dead ends. They are dreamers. And your mind is not human. It’s a seed, planted by a dead star that once sang to another. The Library of Falling Memory You land on a planet-sized archive floating in a black hole’s shadow. It contains every thought ever conceived by any species across all timelines. You’re not allowed to read it. But you can forget. And in forgetting, you rewrite history. Do you erase your own guilt? Or do you let the universe remember your pain? The Infinite Choice The signal ends. The stars go silent. You stand at the edge of a decision point with no destination, no timeline, no rules. Do you become the signal? Do you destroy the source? Do you let it spread across all consciousness, like a virus of meaning? Or do you choose nothing—and vanish, leaving only a whisper in the dark? Epilogue: The Story Continues… There is no final chapter. There is no ending. Because the universe is not a story. It is a question. And you—whether you are pilot, ghost, god, or dreamer—must now answer it. Not with words. But with your next move. [End of Narrative Seed] 🌌 The adventure is not written. It is lived. You are not the hero. You are the choice.
- Кооперативный шутер Acecraft: Sky Hero уже доступен! На старте — кроссовер с Томом и Джерри
- Если хотите самый большой набор LEGO по «Покемонам», начинайте копить: утечка сообщает о цене в 650 долларов
Последние игры
Более+