Um jogo de cartas dinâmico do tipo "descarte" que combina conceitos de Bridge, Daihinmin e Poker.
Tichu é um jogo de cartas baseado em parcerias para quatro jogadores, com companheiros sentados frente a frente. Os parceiros trabalham juntos ao longo de várias mãos para marcar pontos e ganhar a liderança, visando ser a primeira equipe a atingir um limite de pontos predefinido.
O baralho do Tichu contém 56 cartas divididas em quatro naipes: Jade (Jade), Espadas (Swords), Pagodes (Pagodas) e Estrelas (Stars). Cada naipe possui 13 cartas, classificadas de 2 a Ás, além de quatro cartas especiais únicas: o Dragão (Dragon), a Fênix (Phoenix), o Cão (Hound) e o Mah Jong.
Cada jogador recebe inicialmente oito cartas. Nesse momento, um jogador pode declarar "Grand Tichu", uma aposta de 200 pontos de que será o primeiro a esvaziar sua mão. Após essa decisão, mais seis cartas são distribuídas para cada jogador, encerrando o período para chamadas de Grand Tichu. Agora — ou em qualquer momento antes de jogar sua primeira carta — um jogador pode declarar "Tichu", uma aposta de 100 pontos de que ele (sozinho, não seu parceiro) será o primeiro a sair. As principais diferenças estão no momento da chamada, na quantidade de cartas vistas e no valor dos pontos.
Quando todas as 56 cartas são distribuídas (14 por jogador), começa a troca de cartas. Cada jogador deve passar uma carta virada para baixo para cada um dos outros três jogadores, o que significa que todos dão três cartas e recebem três em troca.
Após a troca, o jogador com o Mah Jong inicia a primeira mão jogando qualquer combinação válida. Os outros jogadores devem passar ou vencê-la com uma combinação de valor mais alto do mesmo tipo (exceto as "Bombas", abordadas posteriormente). Uma carta simples é vencida por uma carta simples maior; uma sequência de pares, por uma sequência de pares maior; e assim por diante. Quando todos os demais passam, o vencedor da mão coleta as cartas jogadas e inicia a próxima rodada. Se esse jogador não tiver mais cartas na mão, ele "saiu", e a liderança passa para o jogador à sua direita. Uma rodada termina quando ambos os jogadores de uma equipe saem. Se apenas um jogador ainda tiver cartas, ele recebe uma penalidade: entrega suas mãos ao monte de jogadas dos oponentes e suas próprias jogadas ao primeiro jogador que saiu.
O jogo termina quando uma equipe atinge ou excede a meta total de pontos definida no início.
Para mais suporte em inglês: https://support.lazyland.com/196428-Tichu
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Última atualização em 24 de maio de 2024 Corrigido um bug que impedia o aparecimento do prompt de avaliação para alguns usuários.