घर समाचार स्मैश ब्रदर्स: दोस्ताना प्रतिद्वंद्विता के नाम की उत्पत्ति

स्मैश ब्रदर्स: दोस्ताना प्रतिद्वंद्विता के नाम की उत्पत्ति

लेखक : Penelope Nov 25,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

निनटेंडो क्रॉसओवर फाइटिंग गेम के रिलीज़ होने के 25 साल बाद, अब हमारे पास आधिकारिक जानकारी है कि सुपर स्मैश ब्रदर्स को इसका नाम कैसे मिला, निर्माता मासाहिरो के सौजन्य से सकुराई।

मासाहिरो सकुराई बताते हैं कि इसे स्मैश ब्रोस क्यों कहा जाता है, निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता हैड स्मैश ब्रदर्स बनाने में एक हाथ

सुपर स्मैश ब्रदर्स, निनटेंडो का क्रॉसओवर फाइटिंग गेम है जिसमें कंपनी के प्रतिष्ठित खेलों की लंबी सूची से पात्रों का एक रोस्टर शामिल है। लेकिन, गेम श्रृंखला के शीर्षक से पता चलता है कि इसके विपरीत, रोस्टर में से केवल कुछ ही वास्तविक भाई हैं - कुछ तो लड़के भी नहीं हैं। तो, इसे "सुपर स्मैश ब्रदर्स" कैसे कहा जाने लगा? निंटेंडो ने कोई आधिकारिक जानकारी नहीं दी है, लेकिन हाल ही में सुपर स्मैश ब्रदर्स के निर्माता मासाहिरो सकुराई ने बताया है कि क्यों!

अपनी यूट्यूब वीडियो श्रृंखला के एक एपिसोड में, सकुराई ने बताया कि स्मैश ब्रदर्स को इसका नाम फाइटिंग गेम श्रृंखला के कारण मिला है मूल रूप से "दोस्तों के बारे में था जो छोटी-छोटी असहमतियों को सुलझा रहे थे।" सकुराई के अनुसार, निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष दिवंगत सटोरू इवाता का भी सुपर स्मैश ब्रदर्स के नाम को बनाने में हाथ था।

"सुपर स्मैश ब्रदर्स नाम को सामने लाने में श्री इवाता की भी भूमिका थी। हमारे पास टीम के सदस्यों ने संभावित नामों और शब्दों का एक समूह सुझाया था जिनका हम उपयोग कर सकते हैं," सकुराई ने अपने वीडियो में विस्तार से बताया। फिर उन्होंने श्रृंखला के शीर्षक को अंतिम रूप देने के लिए मदर/अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता श्री शिगेसातो इतोई के साथ एक बैठक की। सकुराई ने आगे कहा, "श्री इवाता ही वह व्यक्ति हैं जिन्होंने 'भाइयों' वाला भाग चुना था। उनका तर्क यह था कि, भले ही पात्र बिल्कुल भी भाई नहीं थे, शब्द का उपयोग करने से यह सूक्ष्मता जुड़ गई कि वे केवल लड़ नहीं रहे थे - वे दोस्त थे जो थोड़ी असहमति का निपटारा कर रहे थे!"

स्मैश ब्रदर्स की कहानी के अलावा, सकुराई ने साझा किया कि कैसे वह पहली बार इवाता से मिले और साथ ही पूर्व निंटेंडो की अन्य यादें भी साझा कीं अध्यक्ष। सकुराई के अनुसार, इवाता ने व्यक्तिगत रूप से सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप के लिए कोड प्रोग्रामिंग में मदद की, जिसे तब निंटेंडो 64 के लिए ड्रैगन किंग: द फाइटिंग गेम कहा जाता था।

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