Pronto a dominare il campo di battaglia dello stregone? In Jujutsu Shenanigans (JJS) , ogni personaggio selezionabile porta al tavolo abilità uniche, potenti e versatili. Sia che tu stia mirando a diventare lo stregone più forte del presente o il più leggendario della storia, la nostra lista e la guida complete di titoli di jujutsu shenanigans ti aiuteranno a raggiungere il tuo obiettivo.
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Sommario
- Jujutsu Shenanigans Elenco di livello personaggio
- Elenco dei personaggi di Jujutsu Shenanigans
- Onorato uno
- Nave
- Gambler irrequieto
- Perfezione
- Dieci ombre
- Switcher
- Manipolatore di sangue
- Locust Guy
Jujutsu Shenanigans Elenco di livello personaggio
Immagine di Tiermaker
In Jujutsu Shenanigans , non tutti i personaggi sono creati uguali. La nave e il Onorato uno Si distingue come i più potenti, rendendoli le migliori priorità per coloro che cercano di dominare il campo di battaglia.
Elenco dei personaggi di Jujutsu Shenanigans
Di seguito, approfondiremo le capacità uniche di ogni personaggio , comprese le loro capacità risvegliate :
Onorato uno
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** LAPIS BLU ** • Pull and Kick • Danno: 5 + 7,5 • CONSIGLIATO: 10 sec. | ** Rosso di inversione ** • Knockback • Danno: 12.5 • CONSIGLIATO: 20 sec. | ** PUNCI RAPIDI ** • Danno: 18-20 • COSTO: 15 sec. | ** Dopitto calcio ** • Danno: 8 (4+4) • Cooldown: 20 sec. | ** Limitless ** • Teletrasporto • Danno: 5 • Cooldown: 15 sec. |
** Lapis blu massimo ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** Lapis blu massimo ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** Purple cavo ** • Danni: 70 • Cooldown: 40 sec. | ** Vuoto illimitato ** • Long stord • Undedgible | ** Illimitato ** • Lo stesso della base • Nessun costo energetico |
L' onorevole (100 CV) è progettato per mantenere gli avversari a terra con i suoi alti danni e le mosse versatili. La sua capacità di teletrasportarsi e rimanere praticamente intoccabile lo rende il personaggio migliore del gioco.
Nave
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Colpi di colpi maledetti ** • Danno: 18-20 • CONSIGLIATO: 10 sec. | ** Corso di schiacciamento ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** FISTO DISTAGGIO ** • DANNO: 10 • CONSIGLIATO: 18 Sec. | ** Kick Manji ** • Danno: 8.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Istinct da combattimento ** • Feint un attacco • Cooldown: 2 sec. |
** Smantellare ** • Danno: 17,5-20 • Riborso: 10 sec. | ** Aprire ** • Danno: 30 • Cooldown: 40 sec. | ** Fretta ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** Santuario malevolo ** • Danni: 2 x 30 • Riborso: 2 min. | ** Cleave ** • Danni: 40% di salute • Rivestimento: 12 sec. |
La nave (80 CV) eccelle nel infliggere danni enormi ed eseguire combo devastanti con bassi cooldown. La sua capacità di stordire e bloccare gli avversari lo rende uno dei personaggi più formidabili degli shenanigans Jujutsu .
Gambler irrequieto
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Balli di riserva ** • Danno: 7.5 • COSTO: 10 sec. | ** Porte dell'otturatore ** • Danni: 8 • Cooldown: 10 sec. | ** Energia approssimativa ** • Danno: 12,5 • COSTO: 10 sec. | ** Interruttore di febbre ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Guardia della porta ** • Danno: 5 • Cooldown: 12 sec. |
** Lucky Rillley ** • Danni: 29 • Cooldown: 10 sec. | ** Lucky Rushdown ** • Danno: 22,5 • COSTO: 15 sec. | ** Fortuna travolgente ** • Danni: 40 • COSTO: 20 sec. | ** Aumento dell'energia ** • Danno: 20 • Cooldown: 25 sec. | ** Ritmo ** • Danno spinto • Cooldown: 8 sec. |
Restless Gambler (100 CV) sfrutta la fortuna per scatenare una raffica di danni. Le scommesse su Hakari possono portare a risultati incredibili.
Perfezione
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Stockpile ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Danno: 6 • Cooldown: 15 sec. | ** REPELO del corpo ** • Danno: 10 • Cooldown: 20 sec. | ** Auto-trasfigurazione ** • TIPO DI DANNO SCAMBIO • CONSIGLIATO: 0,25 sec. |
** Trasfigurazione inattiva ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Delfigurazione del corpo ** • Basato sull'auto trasfigurazione • Cooldown: 15 sec. | ** Ira spike ** • Danni: 25 • Cooldown: 25 sec. | ** Autoembodice di perfezione ** • Danno: Instakill se abbastanza vicino • Rivestimento: 2 min. | ** Auto-trasfigurazione ** • Lo stesso della base • Cooldown: 0,25 sec. |
La perfezione (100 CV) si concentra sulla fornitura di danni diretti e un po 'undibili. Sebbene non sia il più alto output per danni, la sua persistenza e il potenziale per un instakill possono cambiare il gioco.
Dieci ombre
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** RABBIT Escape ** • Danno: 14 • Cooldown: 18 sec. | ** nue ** • Danno: 16 • COSTO: 20 sec. | ** Toad ** • Danno: 8 • Cooldown: 15 sec. | ** Cane divino ** • Danno: 18 • Cooldown: 20 sec. | ** Ombra in agguato ** • Mobilità non mitebile. • Cooldown: 10 sec. |
** Max Elephant ** • Danno: 35 • COSTO: 20 sec. | ** Grande serpente ** • Danno: 31 • COSTO: 25 sec. | ** Shadow Swarm ** • Danno: 18 • Cooldown: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Evocare l'OPP Stoppa. • Cooldown: 2 min. | ** Ombra in agguato ** • Come la base. • Cooldown: 10 sec. |
Come dieci ombre (85 CV), è possibile utilizzare varie convocazioni per controllare e outplay avversari. Questo personaggio richiede abilità per padroneggiare ma può essere quasi inarrestabile una volta che lo fai.
Switcher
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Kick Swift ** • Danno: 17 • Cooldown: 17 sec. | ** Forza bruta ** • Danno: 17,5 • COSTO: 20 sec. | ** Ciotto di ciottolo ** • Danno: 4 • COSTO: 20 sec. | ** Drop del gomito ** • Danni: 10 • Cooldown: 22 sec. | ** Boogie Woogie ** • Teleport • Cooldown: 2, 5 o 10 secondi |
** Il debutto di Idol ** • Danno: 30 • Cooldown: 17 sec. | ** Salto di climax ** • Danni: 43-45 • Cooldown: 22 sec. | ** Sogni ** • Danni: 21 • Cooldown: 10 sec. | ** Fratelli ** • Danno: 70-80 • COSTO: 45 sec. | ** Boogie Woogie ** • Come la base. • Nessuna energia utilizzata. |
Switcher (100 CV) vanta danni da base elevati e potenti abilità di scoppio. Il padronanza dei tempi e del teletrasporto può renderti inarrestabile.
Manipolatore di sangue
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Knockback • Cooldown: 15 sec. | ** Scala rossa fluente ** • Danno: 10 • COSTO: 12 sec. | ** sangue indurito ** • Blocco • Cooldown: 0-15 sec. | ** ENDE BEDGE ** • Danno: 15 • Cooldown: 13 sec. | ** Convergenza ** • Modifica del modulo. • Cooldown: 20 sec. |
** Tagliare l'esorcismo ** • Danno: 20 • Cooldown: 13 sec. | ** Ala re ** • Danno: 30 • Cooldown: 16 sec. | ** Pioggia di sangue ** • Danno: 10-40 • COSTO: 35 sec. | ** Onda al plasma ** • Danni: 60 • Rivestimento: 45 sec. | ** Convergenza ** • Usa HP. • Cooldown: 20 sec. |
Blood Manipolator (100 CV) mira a stordire gli avversari e le combo a catena per tenerli giù. Utilizzare la stregoneria del sangue per effetto devastante.
Locust Guy
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Clever ** • Danno: 14 • Cooldown: 20 sec. | ** Muco nero ** • Danno: 8 • Cooldown: 30 sec. | ** Snapping Jaws ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** Thing Wing Throw ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** Punte svolazzante ** • Mobilità dell'aria. • Cooldown: 10 sec. |
** Veleno diretto ** • Danni: 9-90 • Cooldown: 20 sec. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. |
Locust Guy (85 CV) è il personaggio più semplice e attualmente meno efficace negli shenanigans Jujutsu . Con una sola mossa di risveglio e un focus a distanza ravvicinata, non è all'altezza rispetto agli altri.
Ciò conclude la nostra lista e la guida di livello dei personaggi di Jujutsu Shenanigans . Per ulteriori risorse e per migliorare il tuo personaggio , controlla l'articolo dei codici di Jujutsu Shenanigans per omaggi e chicche.