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Marvel Rivals si rivolge a 30 fps glitch

Autore : Gabriella Mar 28,2025

Marvel Rivals si rivolge a 30 fps glitch

Riepilogo

  • Le impostazioni più basse di FPS nei rivali Marvel stanno causando problemi di danno per alcuni eroi come il Dr. Strange e Wolverine.
  • Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente per correggere il bug 30 FPS che influenza il calcolo del danno nel gioco.
  • Il lancio della stagione 1 è previsto l'11 gennaio e può affrontare il problema FPS, migliorando l'esperienza di gioco.

Il team di sviluppo Marvel Rivals ha confermato che un problema sta colpendo i giocatori su impostazioni FPS più basse, con conseguente riduzione del danno per alcuni eroi rispetto a quelli che utilizzano dispositivi di fascia alta. Stanno lavorando diligentemente per risolvere questo problema, con una potenziale correzione prevista in pochi giorni.

Dal suo lancio all'inizio di dicembre 2025, la Marvel Rivals è diventata rapidamente uno straordinario nel genere degli sparatutto Hero. Nonostante le preoccupazioni iniziali sull'equilibrio dell'eroe, il gioco ha ottenuto un impressionante tasso di approvazione del giocatore dell'80 % da oltre 132.000 recensioni su Steam.

Di recente, i giocatori hanno riportato un problema tecnico a 30 fps che provoca eroi selezionati, tra cui il Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, per infliggere meno danni rispetto a frame rate più alte. Questo problema è stato confermato da un gestore della comunità sul server Discord ufficiale dei rivali Marvel, che ha osservato che alcuni eroi sperimentano problemi di movimento a frame rate più basse, influenzando il loro danno da attacco. Mentre una soluzione completa potrebbe richiedere un po 'di tempo, il manager della comunità James ha assicurato ai fan che la prossima stagione 1, lanciata l'11 gennaio, affronterà in una certa misura questo problema.

Marvel Rivals sta fissando il bug del danno da 30 fps

La radice del problema risiede nel meccanismo di previsione sul lato client del gioco, una tecnica di programmazione progettata per ridurre il ritardo percepito spostando i caratteri sullo schermo prima che l'Inserma elabora l'input del giocatore.

Sebbene il post del responsabile della comunità non abbia fornito un elenco completo di eroi o mosse colpite, ha menzionato in modo specifico le abilità selvagge di Wolverine e le abilità di artigli selvaggi. Questi effetti sono più evidenti se testati contro obiettivi stazionari, sebbene possano essere più difficili da rilevare durante il gameplay effettivo. Se il lancio della stagione 1 non risolve completamente il problema del danno FPS, si prevede che un aggiornamento futuro lo affronterà completamente.

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